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CATAN: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
209146
Voti su BGG:
128311
Posizione in classifica BGG:
555
Media voti su BGG:
7,10
Media bayesiana voti su BGG:
6,92

Voti e commenti per CATAN

7

Un altro bel gioco, la versione base è ben bilanciata ma l'alea é molto alta, se gli avversari giocano contro(evitando gli scambi e facendolo fra di loro) perde quasi senso, ma rimane un giocone che mi piace sempre riprovare

5

la fortuna in un gestionale...qualcuno ne va pazzo, personalmente in 1 partita intera non è mai uscito un numero coi dadi inferiore di 5 penalizzando di brutto tutte le tessere, inoltre il 7 che è uscito 6 turni di fila appena pescavo l'ottava carta...non hanno aiutato molto il gioco...magari ci rigioco. ma non a breve.. molto deluso :(

9

Mi piacerebbe poter dare 10, ma pur essendo un gran gioco, presenta qualche imprecisione e qualche difetto.
I dadi: non sono da caso disperato come può essere Risiko!. Di solito giochiamo in 3 (talvolta in 4). Non so quante partite abbiamo fatto (ho perso il conto ormai, ma sicuro siamo oltre la trentina) e di partite in cui uno non è riuscito a fare proprio niente, non ce ne sono state. Magari arranchi, magari passi qualche turno a prendere poco (o niente) ma alla fine riesci comunque a giocare.
Il posizionamento iniziale: non l'ho trovato così "penalizzante" come letto in alcuni commenti. Ovvio che una posizione iniziale favorevole ti darà più chance di avere materie prime (e quindi di poter costruire): chi si becca i numeri migliori avrà un vantaggio. Ma vorrei dire due cose. 1) anche se capito su numeri con probabilità più bassa di uscire, vicino avrò comunque qualche numero buono, che con un po' di pazienza si può raggiungere tranquillamente per tornare in corsa per la vittoria 2) noi abbiamo apportato una piccola modifica (House Rules): una volta sistemati gli esagoni e quindi composto il quadrante, passiamo alla fase di piazzamento delle 2 colonie e delle 2 strade. Solo DOPO piazziamo i gettoni numerati cambiando tutte le volte il punto di partenza del primo gettone numerato (esempio: tiri i due dadi, esce 8, parto dalla punta del deserto (o da un porto se voglio partire dall'esterno) e conto 8: l'ottava casella sarà quella su cui posizionerò il primo gettone. Questo evita due cose: che i numeri a lungo andare finiscano sempre nelle stesse posizioni, e che chi mette per primo colonie e città possa accaparrarsi i numeri migliori.
Le espansioni: sono forse la ciliegina sulla torta. Di tutti i tipi, più facili, più complesse, utilizzo delle carte al posto dei dadi, per 5-6 giocatori.
Durata della partita: ho letto diversi commenti riguardo a "partite troppo lunghe". Noi da 8 punti vittoria abbiamo aumentato a 15 punti vittoria (altra House Rules) e le partite comunque non vanno oltre l'ora di gioco. Dopo le prime partite in cui si deve prendere l'abitudine ai meccanismi, il tutto si velocizza di molto.

Difetti:
Peccato che il gioco base sia per un massimo di 4 giocatori. Sarebbe stato carino avere già nella scatola base il tutto per 5-6 giocatori, senza dover comprare una scatola per una espansione fine solo ad aumentare i giocatori, senza modifiche o varianti.
Mi sarebbe piaciuta qualche carta sviluppo in più.

7

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7

Un classico da avere nella propria collezione!

7

Nessun commento

6

Nessun commento

9

Gioco a mio giudizio davvero bello! Collega il Quoziente Fortuna con la strategia nel piazzare le prime "casette" eheheh! Ho giocato con l'espansione fino a 6 giocatori!! Eccezionale...diventa solo un filino lungo!

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