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A Castle for All Seasons

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 91 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2008 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
City BuildingMedieval
Sotto-categorie:
Strategy Games

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A Castle for All Seasons: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3520
Voti su BGG:
3088
Posizione in classifica BGG:
1918
Media voti su BGG:
6,73
Media bayesiana voti su BGG:
6,22

Voti e commenti per A Castle for All Seasons

8

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8

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6

Fatte due partite.
Lo definirei il solito gioco tedesco, meccanica piu` o meno gia` vista (carte azione con scelta contemporanea). Carina la grafia del tabellone. Io lo gioco se proprio non si puo` giocare altro.

6

Gioco molto già visto.
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 4
Longevità: 2
Divertimento: 2
Originalità: 1
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

7

Nessun commento

6

Gioco dalle componenti eccezzionali ma poco divertente, sinceramente penso che dopo pochissime partite non si ha più voglia di giocarlo (io ne ho fatte 5 e già non mi interessa più).

8

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5

Fatta una partita, non penso che ne farò altre, perchè purtroppo la sensazione avuta alla fine è di quelle che non ti stimolano a riprovare il gioco. Il mio voto è al di sotto della media degli altri utenti e cerco di spiegarlo.

Innanzi tutto vediamo cosa è unanimamente assodato per questo gioco:
- una grafica molto bella ed affascinante, soprattutto nel tabellone che però, per quanto mi riguarda, è un valore aggiunto se c'è sotto "il gioco"...altrimenti non vale più di tanto.
-Non brilla certo per originalità. I meccanismi di raccolta risorse/costruzione sono chiaramente ispirati ad altri titoli, tra i più recenti e simili possiamo prendere Pilastri della Terrra o Stone Age e ovviamente andare ancora indietro. Il meccanismo dei ruoli giocati con carte scelte simultaneamente e con la possibilità, data da uno dei ruoli, di riprendere le carte giocate in precedenza è copia conforme di quanto visto in Mission Red Planet di Faidutti (questo aspetto non è mostrato nella recensione, ma secondo me abbastanza importante.

Ora secondo me si può accettare un gioco che non brilla di originalità, ma riprende e riassembla dei meccanismi (ce ne sono tanti in giro), ma il risultato deve (almeno!) essere quello di far funzionare l'amalgama. E in questo caso l'amalgama non funziona, a mio parere si intende.
Il difetto principale è il tipo di interazione che il gioco ha, quella che io chiamo "incontrollabile". Le vostre scelte influiranno pesantemente sugli altri, e lo stesso quelle degli altri sulle vostre, ma non sapete come! A me non è sembrato nè un gioco di bluff, nè di intuizione, ma proprio un'interazione "random" priva di qualsiasi pianificazione.

7

Nessun commento - [Autore del commento: chromaline]

7

Il gioco funziona, ma non è particolarmente entusiasmante, forse perché manca di originalità. Si può giocarlo ogni tanto, ma secondo me non vale l'acquisto.

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