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  • Spiegazione dettagliata (finali esclusi) di Carnival Zombie a cura della Tana dei Goblin Forlì-Cesena in collaborazio

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Carnival Zombie: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1119
Voti su BGG:
815
Posizione in classifica BGG:
3349
Media voti su BGG:
7,05
Media bayesiana voti su BGG:
5,92

Voti e commenti per Carnival Zombie

6

Per cominciare, il gioco non è ambientato durante il carnevale, ma solo a Venezia. Non si parla da nessuna parte del carnevale, e allora perché Carnival Zombie? La nostra impressione (mia e del mio gruppo) è che nell'idea originale il carnevale non ci fosse, ma che sia stato aggiunto dopo perché essendo venduto anche all'estero per attrare gli stranieri, il carnevale era d'obbligo. Anche i personaggi si sente che sono fuori posto(e non di poco) con le loro maschere(capitan terror???).
Il gioco di per se è un bel gioco però, persino 4 finali a disposizione, Uau. Peccato che uno per farlo sia puramente di culo " se peschi questa carta casualmente bene, sennò non lo puoi fare".
la totale assenza di miniature NON gioca a suo favore, ma vabbe, mica siamo contrari ai cubetti, ma le sagomine di cartone alte 10cm in mezzo alla mappa, ci hanno dato un po fastidio, tanto valeva a questo punto dei gettoni (anche più comodi).
Punto dolente è la scarsa rigiocabilità. esiste UN UNICA strategia valida a quel gioco. E va sempre fatta quella. E per quanto sia simpatico, farlo troppo spesso lo rende noioso. E' valido di tanto in tanto

9

giocato 3 volte durante queste giornate natalizie. sicuramente un ottimo titolo, una ventata di innovazione nonostante certe meccaniche di piazzamento un filo macchinosette per i giocatori alle prime armi con i boardgame, sicuramente il gioco rende al meglio come l'ho giocato ieri sera con 5 amici abbastanza esperti e rapidi nel prendere le decisioni.

ci è piaciuto moltissimo il tabellone così suddiviso in aree diverse, con le splendide illustrazioni. L'idea di unire un esplorativo in collaborazione ad un boardgame che ricorda i tower defence che tanto son di moda oggi è geniale.

la possibilità di scegliere in base agli affondamenti di venezia che tipo di finale andare a perseguire è molto divertente, però il tempo serratissimo in cui si svolge l'azione sui 4 biglietti del carnevale disponibili mette in difficoltà in caso ad esempio si tenti di scappare col dirigibile, e si fallisca il contatto con il pilota. a quel punto non c'è fisicamente il tempo materiale di arrivare al ponte o al porto e ci si chiede inesorabilmente "e mo che si fa?" "siamo fritti!"

spero esca qualche espansione ulteriore che lo trasformi in modalità campagna, per poterlo giocare a più tornate, proseguendo dalla posizione in cui si era arrivati l'ultima volta (un filo conduttore che obbliga i giocatori a usare il dirigibile, poi la barca e infine la bomba ad esempio...)

da provare e da avere ! consigliatissimo !

8

Gli zombie vanno di moda, non c'è che dire, e ultimamente anche il collaborativo, quindi non stupisce trovarsi a provare un altro collaborativo in tema di zombie avendo sulle prime il timore che si tratti dell'ennesimo tentativo di "cavalcare l'onda". Non è così con Carnival Zombie, che invece stupisce per consistenza, ambientazione, orginalità e grafica, ponendosi come uno dei titoli che personalmente considero meritevoli di entrare nell'elenco di quelil da provare in questo genere.

Abbastanza semplice anche se non immediato, molto impegnativo nel giocarlo e decisamente vario nel modo di portarlo a termine (se ci si riesce), Carnival Zombie non si pone come antagonista rispetto a pietre angolari del momento, come il citato Zombicide, con cui praticamente condivide solo il fatto che vi siano degli zombi. Sono giochi molto diversi e in grado dunque di soddisfare esigenze differenti dei giocatori interessati all'ambientazione horror di questo genere, ponendo comunque una sfida impegnativa nella risoluzione della partita. E' dunque perfettamente lecito preferire l'uno o l'altro, in funzione dei propri gusti e della prorie aspettative in termini di meccaniche e svolgimento di gioco, tuttavia va riconosciuto a questo titolo un notevole sforzo per uno stile collaborativo diverso dal solito, che nell'esempio più banale che viene in mente lascerebbe prediligere Zombicide per l'immediatezza e l'adattabilità a qualsiasi tipo di giocatori, e Carnival Zombie per una modalità di gioco molto alternativa (sicuramente più in stile "Tower Defence" come qualcuno ha accennato) che richiede a mio parere giocatori più "di mestiere".

Non mi ha dato l'impressione di poter essere ripetitivo e noioso anche se la partita non dura effettivamente pochissimo, ci sono infatti una serie di elementi in parte casuali ed in parte decisi dai giocatori che richiedono di giocare diversamente da una partita all'altra. Le abilità dei diversi personaggi sono tutte determinanti e vanno utilizzate a dovere, pianificando correttamente come e quando farne uso, perché il tempo a disposizione per la fuga non consente né ripensamenti né cambi di strategia sostanziali, e mi pare interessante la possibilità di pianificare la fuga in tre o quattro modi diversi che costituiscono le condizioni di fine gioco.

Per il mio gusto e la mia esperienza di gioco ci sono tuttavia un paio di critiche che mi sento di poter fare e che ho considerato necessario valutare nel dare un voto a questo gioco. Se infatti da un lato è molto interessante poter scegliere di fuggire in diversi modi, il tempo a disposizione è talmente poco che non è possibile praticamente cambiare strategia di fuga durante il gioco, quindi la scelta fatta all'inizio diventa quasi sempre vincolante per il resto della partita. Inoltre a me personalmente non fa impazzire il concetto dei "sottogiochi" che pure costituiscono un elemento di innovazione probabilmente voluto dagli autori: ad esempio, nel finale di fuga con la nave tutto si risolve in modo completamente staccato dal resto del gioco, al punto che nulla di ciò che si è acquisito durante la partita ha più valore, facendo perdere a mio parere parte di quello sforzo d'ambientazione che si percepisce in tutto il resto del gioco.

In estrema sintesi, per gli amanti del genere è secondo me un gioco da provare comunque: può piacere o meno, ma sicuramente è un'alternativa da valutare che difficilmente darà un'impressione di già visto.

5

Carnival Zombie mi ha deluso. Dopo 3 partite giocate continuo a reputarlo noioso da morire e macchinoso all'inverosimile. La sensazione che ho avuto è che mi sembra più un tower defence che un gioco di zombies. Inoltre ho sentito davvero la mancanza dei dadi. Purtroppo lo reputo ripetitivo, statico e con una scarsa longevità. Gli do un 5 perchè la qualità delle illustrazioni è superba e si nota tanto lo sforzo dell'autore di progettare un collaborativo con nuove meccaniche ma che personalmente non mi hanno soddisfatto.

9

Pienamente d'accordo con il recensore. Per me è uno dei migliori collaborativi in circolazione. Con le miniature sarebbe sicuramente un trionfo visivo, ma sarebbe qualcos'altro e non Carnival Zombie. Adatto a tutti eccetto che a ottuagenari con il parkinson !

8

Gran bella sorpresa! Decisamente più complesso di Zombicide e con una bella grafica. Se solo la qualità dei componenti e del regolamento fosse stata leggermente migliore gli avrei dato un bel 9.

8

Gran bel gioco. A—Team in versione carnevalesca in ritirata attraverso una Venezia infestata da orde di zombie. Il tabellone o mappa tattica, ricorda molto gli scanner di movimento visti in film come Aliens, quindi i cubetti altro non sono che il tracciato che i vari tipi di nemico lasciano sul monitor. Perché poi affidarsi a miniature di orribile plastica, quando il solo cubetto / cono / cilindro con il proprio e caratteristico movimento, richiama alla mente una delle nemesi catalogate opportunamente sulla destra del tabellone? Uno su tutti il Tenor : se lasciato troppo avvicinare... Come Ezechiele lupo con un soffio butta giù la baracca! Piace meno il materiale e le finiture del tabellone una bordatura sarebbe stata gradita. Bravi!

9

Bellissimo gioco!
Spezzo anch'io una lancia a favore dei "cubetti", anche perché il gioco è così ben costruito che dopo le prime ore della notte non riuscirai a non sentirti assediato da un'orda di morti viventi... seppur molto variopinti :P

9

Il collaborativo più bello a tema zombi a cui io abbia giocato.

Non facile, divertente e profondo e a prima impressio molto vario.

Complimenti agli ideatori!

9

Bello, bello e ancora bello!

Concordo con tutto quello che ha scritto il recensore, ma sul discorso "cubetti-zombi" spezzo una lancia in favore della scelta fatta dagli autori. E' vero che fanno perdere un po' di ambientazione al gioco, mentre l'utilizzo di miniature avrebbe donato certamente un colpo d'occhio di ben altro spessore al tavolo "imbandito", ma bisogna considerare che (oltre all'inevitabile incremento di costo che la scatola avrebbe avuto) i cubetti sono funzionali alle meccaniche del gioco: durante la notte gli zombi vanno pescati alla cieca da un sacchetto, e avere tutti cubetti della stessa forma, sebbene di colore diverso, non da suggerimenti tattili su cosa si stia estraendo di volta in volta. Inoltre avere miniature avrebbe reso il minigioco della pila dei cadaveri improponibile o eccessivamente facile.
In definitiva la componentistica è al servizio del gioco, e non il contrario.

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