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Carcassonne: The Tower: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
18210
Voti su BGG:
5991
Media voti su BGG:
6,59
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Carcassonne: The Tower

10

Assolutamente in disaccordo con gli altri ,è l'unica espansione che vale veramente la pena avere,aggiunge interazione e tattica ad un gioco altrimenti dove di tattica ve n'è poca,è l'unico modo per bloccare gli avversari esistente e che sia un pò più reale di un drago e di una principessa...La consiglio a tutti,al nostro gruppo è l'espansione che è piaciuta di più e la inseriamo ormai costantemente.Carcassonne con questa espansione diventa un gioco molto più serio..dove la fortuna ha sicuramente meno impatto...piazzare una torre fa perdere un turno di gioco in pratica quindi è difficile scegliere se togliere punti ad un avversario o tentare di farne,è un'espansione molto tattica,come detto che trasforma un giochino divertente di colpo d'occhio in un gioco di vera strategia...

6

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6

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6

spansione che introduce nuove regole e nuovi pezzi. Sinceramente preferisco il gioco base così com'è. Da provare se si vuole diversificare un pò la strategia di gioco.

7

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5

Un'espansione molto diversa dalle altre, e altrettanto strana.
L'idea sembra buona, anche se c'entra pochino con il gioco base. Ma, anche se sulla carta funziona abbastanza, nella pratica si rivela una espansione un po' troppo "pesante". Nelle mappe piccole le torri sono una minaccia onnipresente e un elemento preponderante del gioco. Aggiungendo altre espansioni, e quindi ampliando la mappa, il problema si riduce, ma si ottiene un effetto "annacquamento" che snatura un po' tutte loro. A mio parere, un tentativo non troppo riuscito.

4

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8

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5

Vale lo stesso discorso fatto per La Principessa e il Drago: sempre difficile recensire espansioni di Carcassonne.

In questo caso, però, lo trovo un po' più semplice in quanto reputo tale espansione l'inizio della fine, ovvero la prima, in ordine temporale, decisamente sottotono e che va troppo a snaturare il gioco originale.

Innanzitutto la torre in cartoncino è scomodissima, le tessere non ci stanno tutte (se avete molte espansioni), si vedono da una parte, e sopratutto si va ad eliminare il bello di Carcassonne, ovvero il "rumaggio" all'interno del sacchetto nel tentativo di "magicamente attrarre" quell'unica tessera esistente che si sta aspettando da 8 turni e ci permette di chiudere una città!

La meccaniche delle torri è in linea di principio interessante, ma poi l'implementazione nel gioco è poco valida. Si creano zone d'ombra (ovvero una croce con centro le caselle torri) che limitano l'espansione del tabellone e sopratutto vi sono troppe tessere torre, tutte facilmente piazzabili, che quindi vanno facilmente a disturbare il gioco altrui (e quando si toccano contadini riusciti ad esser strategicamente posizionati dopo un'intera sessione di gioco significa che si è un po' pisciato fuori dal vaso!)

In particolare è molto frustante se giocata assieme a La Principessa e il Drago e in mio parere bisogna scegliere fra l'una o l'altra (e io scelgo assolutamente la Principessa e il Drago)

Unica nota positiva sono qualche tessera speciale aggiuntiva, carina a vedersi e ad usarsi... certo che comprare una espansione per 6 tessere e poi buttare via il resto non è il massimo

Bocciata

6

Aggiunge quel pizzico di "cattiveria" che non guasta di certo.
Oltretutto la torre (se non avete tutte le espansioni) è comoda.

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