Call of Cthulhu (1st Edition)

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 197 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Call of Cthulhu (1st Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
119
Voti su BGG:
67
Posizione in classifica BGG:
61
Media voti su BGG:
8,28
Media bayesiana voti su BGG:
7,56

Voti e commenti per Call of Cthulhu (1st Edition)

8

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10

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6

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10

Uno dei migliori giochi di ruolo a cui abbia mai giocato. L'ambientazione è resa egregiamente, così come le atmosfere cupe di terrore. Viene premiato chi gioca bene e non chi ha il personaggio più grosso, quindi alla larga i power player, e l'immedesimazione è totale. Le meccaniche sono semplici ma ben congeniate. Da giocare asolutamente.

10

Il gioco di Ruolo più bello e ricchi di spunti a cui ho giocato.... La cosa più intrigante per i giocatori è il costruire un personaggio diverso dal solito, mentre per il master è interessante l'andare alla ricerca di misteri e ambientarli in un epoca (anni '20) così vicina nel tempo ma così lontana da un punto di vista tecnologico!

10

Un Gdr stramegabello! Sia per il custode (master) che ogni volta è chiamato a interpretare personaggi e situazioni diverse, sia per i giocatori che si ritroveranno alle prese con Grandi Antichi, mostri, mostriciattoli, misteriosi personaggi e sempre un'atmosfera inquietante che lascia trapelare orrori inimmaginabili. Inizia al mondo di Lovecraft senza dubbio e, con la lettura di qualche opera del maestro di Providence, sia il custode che i giocatori saranno catturati dal gioco ancora di più!

10

Fantastico solamente fantastico

9

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9

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9

Il titolo che ha fatto diventare adulto il gioco di ruolo. L'ambientazione basata su un universo e una cosmogonia pensata da uno scrittore dà profondità alle storie, il regolamento è perfettamente funzionale a un sistema che privilegia il cervello ai muscoli.

Non è un caso - se ci pensate - che diverse idee di meccanica del gioco si siano poi tramandati nei giochi successivi. E' stato, ad esempio, il primo GDR a larga tiratura a prevedere un sistema di abilità complesso e "customizzato", ripreso da miriadi di titoli successivi.

Non adatto a giocatori occasionali, visto che il risultato rischia di essere una carneficina, può essere goduto ancor meglio da chi conosce Lovecraft. Per uno strano caso del destino, quando cominciai a giocarlo (1990, con la traduzione italiana) uscivano per Mondadori i quattro maxivolumi che raccolgono i racconti dello scrittore americano. Un gioco di rimando perfetto fra fiction e gioco, fra l'essere lettore e l'essere protagonista.

Un ultimo punto che lo rende un gioco irrinunciabile: una galleria di avventura e (soprattutto) di campagne che forse, ancora oggi, non ha eguali per livello e originalità.

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