Simple card game of cycle racing. Players fight to hold the yellow jersey when the race ends.
Players are dealt 6 cards and draw a 7th before playing a pace card, and any additional modifiers. There are 84 pace cards numbered between 39 and 50, Spurts (which add 2 to your pace), Headwind (which subtract -2 from your pace) and Mountains (which ensure that no one can take the lead from the current player).
One player starts as the race leader with a yellow token, and plays a speed card. Successive players must match the leader's pace to stay in the Peleton (the race pack), and each enjoys a +2 to their pace card simulating the benefit of decreased wind resistance. If a player falls more than 2 behind the pack, than they draw chips (representing minutes) equal to the difference from their card and the race pace. If a player starts his turn not in the Peleton, than he does not get the +2 slipstream bonus.
If a player plays a card that is faster than the race leader, they either take the lead, or make up time until they catch the Peleton. If they take the lead, they take the yellow token, and successive players must now match their tempo.
You must play Headwinds when you draw them, and you can use Spurts as you like. You play Mountain cards on yourself or the race leader, and they prevent anyone from passing the leader, and they also remove the 2 km slipstream bonus that other player otherwise enjoy.
The race ends when the deck runs out. The player holding the yellow token wins and scores a point, the other players lose points equal to the chips in front of them.
Timing is everything if you plan to win.
- Breakaway Rider
- Der Ausreißer
- Der Ausreisser
- Corridori in fuga
- L'Échappée
- Der Favorit
- Giro: kampen om den gula tröjan
- De Pedaalridders
- Sprinter
- Tour de Spinat
Voti e commenti per Breakaway Rider
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Carino e veloce, senza pretese. Adatto a qualche partita per riempire i buchi fra un gioco e l'altro, ma certo non da passarci una serata.
Bello, dono della Raven di Petrillo & co all' ultima LudicaMente.
E' un gioco semplicissimo da spiegare e che bene ricrea la gestione di energie di una gara ciclistica.
Devi mantenerti in scia durante il percorso e giocare le carte con i valori piu' alti per lo sprint finale o per distaccare con brusci scatti il gruppo durante la gara.
Lo trovo un buon gioco tradotto dall' edizione olandese, ottimo prodotto per il giovane mercato italiano che per "far numeri" deve tener conto non solo dei Gamers che frequentano la Tana ma anche dei tanti bambini e famiglie che qui ancora non scrivono ma che sempre piu' frequentano, grazie ai loro genitori ludici, le nostre splendide Con e fiere.
Non posso che concordare con le osservazioni del recensore, un gioco carino ma senza alcuna pretesa, un fil rouge adatto per iniziare al gioco i meno esperti e per fare da intermezzo fra giochi più solidi. Pur non brillando per elementi di particolare originalità, risulta abbastanza divertente e rapido, anche se la longevità non è a mio parere un punto forte, dato che alla fine anche per un fil rouge preferirei giochini diversi.
Interessante la meccanica dei gettoni di ritardo e gradevoli le illustrazioni. Scarsa la qualità delle carte davvero troppo leggere, e carente il regolamento per quanto riguarda l'ultimo turno di gioco, che dovrebbe a mio parere essere trattato diversamente per evitare una conclusione quasi del tutto casuale.
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