BANG! Dodge City with High Noon expansion

           Accedi / Iscriviti per votare
Goblin score: 7 su 10 - Basato su 474 voti
Espansione GdT
Anno: 2008 • Num. giocatori: 3-8 • Durata: 45 minuti
Famiglie:
Bang!

Recensioni su BANG! Dodge City with High Noon expansion Indice ↑

Articoli che parlano di BANG! Dodge City with High Noon expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti BANG! Dodge City with High Noon expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Download BANG! Dodge City with High Noon expansion: Scarica documenti, manuali e file Indice ↑

Per questo gioco non ci sono download, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un file.

Video riguardanti BANG! Dodge City with High Noon expansion Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

BANG! Dodge City with High Noon expansion: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
690
Voti su BGG:
214
Media voti su BGG:
7,06
Media bayesiana voti su BGG:
5,61

Voti e commenti per BANG! Dodge City with High Noon expansion

8

Ottima espansione di Bang (già ottimo di suo), nuove carte, alcune nuove e semplici meccaniche non fanno che aumentare l'appeal di questo fantastico gioco.

Come per fistful of cards potrebbe essere utile introdurre questa espansione in un secondo momento, quando già tutti i giocatori hanno familiarizzato con le regole di base di Bang.

Unico neo, secondo me, sono le carte verdi che in particolari situazioni, quando ne hai troppe, rischiano di metterti fuori gioco se non sei più che abile a metterle in tavola al momento giusto.

7

Indispensabile se vi piace il gioco.

8

Nessun commento

7

Nessun commento

7

Nessun commento

7

Aggiunge ciò che mancava a Bang!

5

Un'espansione francamente insufficiente e sicuramente non fondamentale. Mi ha permesso di giocare due-tre partite in più del previsto,ma nulla più. Le carte verdi rallentano il gioco e la maggior parte delle volte vengono sottratte prima d'essere usate. Ovviamente nel marasma generale qualcuno le usa prima del dovuto. Praticamente confondono solo le idee.
Partite comunque dal presupposto che anche il gioco base non m'ha mai appassionato.
Avanti un altro.

8

L'espansione allunga forse il gioco (le Carte Verdi effettivamente sono di utilizzo più lento e studiato), ma aggiunge anche sia ulteriore carisma (un solo esempio: la Bibbia usata come "oggetto anti-proiettile") sia una buona dose in più di divertimento.

7

Espansione tutto sommato valida, l'unica pecca sono lo sgravo tra i vecchi e nuovi personaggi.

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare