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Axis & Allies: D-Day

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 72 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-3 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
WargameWorld War II
Sotto-categorie:
Wargames

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Axis & Allies: D-Day: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4249
Voti su BGG:
2148
Posizione in classifica BGG:
3388
Media voti su BGG:
6,43
Media bayesiana voti su BGG:
5,92

Voti e commenti per Axis & Allies: D-Day

6

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8

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6

Lo spirito di Axis & Allies infuso in un gioco su scala operazionale. Operazione discutibile, a mio parere, ma comunque interessante. L'approccio alle regole è facilitato e pilotato per renderle comprensibili anche ai giocatori più ingenui. Divertente.

7

Questa versione di Axis & Allies non è particolarmente divertente, non conserva molto del meccanismo originale e le partite tendono ad assomigliarsi molto l'una con l'altra. Infatti gli acquisti delle parti sono vincolati e l'unica tattica possibile, visto che si tratta di un gioco a tempo, con un certo numero di turni entro cui gli Alleati devono raggiungere degli obiettivi, è che l'Asse metta le unità in modo da fare "tappo", e rallentare gli altri.

8

Nessun commento

8

E' il mio primo gioco in scatola dopo il risiko, quindi il giudizio non puo' essere che positivo, ho trovato tutto molto bello a partire dal tabellone, alle miniature fino alle carte da gioco. Ho fatto solo 4 partite e 2 volte ha vinto l'asse, una gli alleati e una e' rimasta incompiuta. Per ch e' alle prime armi come me lo consiglio vivamente, poi ho comprato anche la versione revisided che invito a prendere chi non l'avesse e' una buona accoppiata.

8

Sono in controtendenza rispetto ai giudizi medi. A me è l'Axis "alternativo" che più piace. Un pò perchè è quello che maggiormente si differenzia dall'originale, un pò perchè secondo me è assolutamente equilibrato (provate a giocare due partite scambiandovi i ruoli...), comunque sia a me non è affatto dispiaciuto.

7

Un buon gioco e una valida variante a due delle classiche partite ad Axis & Allies (pur se non migliore dello stesso).
Le carte in realtà non sono altro che un (fondamentalmente inutile) sistema per far assimilare il turno di gioco ad un neofita che non ha praticità con questo genere di giochi. Vanno messe infatti in un ordine predeterminato. Una volta capito questo potete semplicemente farne a meno ricordandovi la sequenza dei round.

Ho apprezzato la netta differenza dall'axis&Allied base (se è simile che lo gioco a fare!) e soprattutto la particolarità di utilizzo dell'aviazione e quella specie di corsa contro il tempo che si viene a creare per vincere prima di essere sommersi dai rinforzi tedeschi.
Forse questo modo diverso di intendere la partita spiazza i giocatori abituati all'Axis classico rendendo loro più difficile vincere con l'americano. Ho giocato comunque solo 2 partite e ammetto che potrei essermi sbagliato io.

7

E' un gradino sotto gli altri giochi della serie.
E' totalmente guidato, cioè ogni mossa è dettata dalle carte che si pescano, e che hanno sempre il medesimo ordine (un pò restrittivo).
E' facile adottare delle tattiche e strategie per attaccare o difendere le città target, ma il fattore "k" sia nel combattimento sia nei rinforzi può essere determinante, nonostante le miniature hanno differenti fattori di attacco e di difesa.
Bella la dotazione: plancia stupenda, miniature all'altezza, regole semplici. Divertente ma non credo sia molto longevo: il gioco è guidato (dopo alcune partite si ha la necessità di varianti)!
Da considerarsi un buon gioco ma per principianti o ragazzi, per questi è un gioco da 7, valida alternativa a Risiko.
Chi non è un giocatore occasionale potrebbe lasciarlo perdere.

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