Ars Magica (5th edition)

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 40 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Ars Magica (5th edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
311
Voti su BGG:
105
Posizione in classifica BGG:
80
Media voti su BGG:
8,10
Media bayesiana voti su BGG:
7,51

Voti e commenti per Ars Magica (5th edition)

8

spettacolare... sistema magico altametne personalizzabile, personaggi splendidamente delineati e ambientazione approfondita e piena di spunti

9

la V edizione raggiunge il massimo, soprattutto per l'atmosfera di medio evo magico, per la magia e per il sistema adattissimo alla sola interpretazione

10

Davvero un passo avanti rispetto ad altri mediocri Giochi di Ruolo: ambientazione dettagliata, curato il sistema magico (sopratutto quello Spontaneo), geniale e innovativo il concetto di "troupe". Questa V edizione semplifica anche molti aspetti.. - [Autore del commento: Junta]

8

e chi non vorrebbe fare il mago?

9

Lo considero uno dei piu' bei giochi di ruolo di sempre, sicuramente il piu' innovativo all'epoca in cui usci' (ma il sistema magico e' praticamente perfetto e geniale ancora oggi, riveduto in Mage: the Ascension/the Awakening).
Il metodo di gestione delle cronache e dei personaggi multipli non e' piaciuto ad alcuni dei miei amici, maggiormente affezionati ad un modo piu' classico di giocare di ruolo, ma si tratta di gusti personali e non di pecche delle meccaniche di gioco.
Questa nuova edizione rimedia ad alcuni piccoli difetti del vecchio regolamento ed e' ben supportata, con supplementi scritti molto bene.
Forse non adatto a tutti i giocatori, ma vi consiglio caldamente di provarlo...potreste innamorarvene perdutamente.

8

Nessun commento

7

Un gran bel gioco, ma la struttura delle campagne a più personaggi mi è sembrata un pò troppo complicata, lontana dal mio modo di intendere il gdr...

Comunque è un gioco bellissimo sotto moltissimi altri aspetti!

Aloa

Curte

9

Nessun commento

7

Meccaniche di gioco innovative: piu' semplici di Rolemaster ma, nel contempo, anche piu' realistiche.
Molto originale anche il sistema magico. Nonostante non ami molto l'ambientazione, riconosco il valore di questo titolo.

10

voto il gioco in sé, non conosco la quinta edizione se non per averne sfogliato il manuale. e concordo con quanto scritto, è un gioco magnifico. un altro mondo rispetto alle schiere di quei d20 in cui, in un modo o nell'altro, si finisce sempre a cercare un mostro più grosso da prendere a schiaffoni. due cose sono davvero imperdibili.
uno, l'ambientazione. è superlativa, complessa come solo il mondo reale sa essere. il narratore può attingere a piene mani dalle fonti storiche, mischiandole al mito e ricreando la superstizione medioevale in un quadro talmente vero da poter diventare epico. e poi c'è l'ordine di hermes, questa fratellanza di magi che nasce dalle ceneri dell'impero romano e si pone come custode di un sapere immane. e le casate, il potere divino, i rapporti con la società, la parma magica, la roma del medioevo più scuro, il covenant. mamma mia.
due, il sistema di magia. i magi combinano forme e tecniche per foggiare il mondo, traggono energia dalla vis grezza che trovano nei luoghi naturali. basta palle di fuoco a destra e a mancina, ma un modo per creare incantesimi che davvero fanno del magus un canale versatile per queste enormi energie latenti.
vero che il livello di un gioco di ruolo dipende solo da master e giocatori, ma questo sistema aiuta la creatività e la creazione della storia in maniera eccezionale. è un lavorone per il master, e anche per i giocatori, ma non ha nessun limite. imperdibile. mamma mia.

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