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Ad Astra

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 78 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Ad Astra: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3016
Voti su BGG:
2934
Posizione in classifica BGG:
1716
Media voti su BGG:
6,85
Media bayesiana voti su BGG:
6,29

Voti e commenti per Ad Astra

8

una volta capito il meccanismo leggermente complicato, il gioco è veramente bellissimio!!

8

L'ho provato a Giocatorino 2009 e ci ho fatto anche un torneo e devo dire mi è piaciuto parecchio.
Se qualcuno lamenta la mancanza di combattimento, direi che questo non è il gioco adatto per i combattimenti, perché anche se si tratta di astronavi, è più simile a Coloni di Catan che a Twilight Imperium. Però non ci sono dadi, quindi è tutto programmazione del turno e cercare di indovinare cosa giocheranno gli altri. In più, l'utilizzo delle carte è in stile Puerto Rico, cioè è comune a tutti con privilegio di chi gioca la carta. L'interazione consiste nella gestione di questo privilegio - che permette di scegliere tra i due raffigurati sulla carta, quale sarà l'effetto che tutti potranno utilizzare - e nella scelta di quale ordine di lettura attribuire alla carta giocata. I materiali sono bellissimi, ma devo fare un appunto sulla qualità delle carte, che sono troppo sottili e si sgualciscono con gran facilità.
Ho visto infatti un gioco nuovo di zecca, aperto davanti a me, in cui dopo due sole partite le carte erano già spiegazzate.

BUSTINE PROTETTIVE OBBLIGATORIE!

8

Un buon gioco per abbastanza leggero può essere una buona proposta per giocatori occasionali e come introduzione a giochi più elaborati, certamante per molti versi simile a Coloni (vedi recensione) al quale lo preferisco.

7

Bel gioco, materiali belli e fatti bene. quanto alle meccaniche di gioco vedo che prende il meglio da altri giochi e mescola il tutto con sapienza.

6

Un 6 di incoraggiamento.
Il gioco di per se funziona ma non mi convince fino in fondo.
Forse troppe meccaniche deja-vu e strategie ripetitive.
Insomma, un gioco discreto.

8

gioco divertente soprattutto se giocato con giocatori abbastanza esperti che non impiegano 15 minuti per scegliere che carta giocare. L'ambientazione è a mio parere molto buona. Ho avuto modo di giocarlo con lo stesso Faidutti in occasione di Lucca Comics 2009 e assicuro che strategie di gioco da poter trovare e provare ce ne sono. Magari non sono immediatissime e occorre prendere mano con le dinamiche del gioco, ma secondo me vale davvero la pena.

5

io l ho giocato al Lucca games qualche giorno fa..niente di speciale anzi sotto certi aspetti lascia un po a desiderare. Per certi versi assomiglia molto ai Coloni di Catan ma meno convincente:
-la componentistica lascia un pò a desiderare (i sistemi solari si confondono tra loro);
-le carte alieno hanno poco senso, sono la classica botta di fortuna che ti puo far vincere la partita;
-12 azioni risultano troppe anche in 4 giocatori;
-non si fanno combattimenti (come se fosse un gioco a metà)

La mia recensione non è positiva ci ho giocato una volta e non mi è rivenuta voglia!

6

Fatta solo una partita e credo che il dubbio di molti sia fondato, secondo me c'è solo da rivedere la risoluzione delle carte, nel senso che 12 azioni , giocata in 3, sono davvero tante. e la maggior parte non servirà a nulla, secondo me il modo migliore per decidere se poter giocare una azione o meno è quella forse di fare una asta e decidere quali delle azioni in gioco non si faranno... o qualcosa di simile. Per il resto il gioco di colonizzazione nello spazio non mi è dispiaciuto. e sono convinto che con tutti i giocatori risulti migliore. gli do un 6 di incoraggiamento.

7

Ho fatto solo una partita ma mi è sembrato un buon gioco. Ricorda tanto Coloni di Catan ma con molto meno influenza del fattore fortuna.

7

Ci siamo. Dei Coloni di Catan (di cui sono un grande detrattore) ne richiama l'idea di risorse e scambio, per il resto la produzione non dipende da un tiro di dado, alla peggio riesci a produrre quello che ti serve. Le analogie finiscono qui, sta al giocatore intuire cosa faranno gli altri per poter cogliere al balzo l'opportunità di sfruttare le loro carte azione, in pratica il grosso dell'abilità di Ad Astra. Non va affrontato come un eurogame altrimenti sbaglierete totalmente approccio e giustificherete la vostra incapacità nel saperlo giocare (e frustrazione) rifilando un giudizio pessimo. Ad Astra non se lo merita: è ben strutturato, funziona e diverte quanto basta, leggero con un pizzico di fortuna (mai invasiva) e da consigliare agli occasionali. Occorre capire che solo leggendo il regolamento (scritto in maniera liscia e professionale) o semplicemente il corollario sul background di contorno ai lati dello stesso, il prodotto (ma soprattutto per la collana NDS, dove aspetto con interesse la prossima uscita) è rivolto a catturare la maggior porzione di pubblico possibile.

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