CHIUSO The Last Bottle of Rum

AlexanderPal

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Mancano sei giorni alla fine, sembra un family carino a tema pirati con alta interazione.

Grafica accattivante

Localizzazione disponibile in versione pdf raggiungendo i 50 backers italiani.

Link al KS:

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Thegoodson

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Ultime 30 ore di campagna, tanti stretch goals sbloccati.

Tutto il gioco è esclusiva kickstarter


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AlexanderPal

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Non so se qualcun altro qui in Tana abbia fatto il KS, ma è arrivato il tracking e a breve sarà consegnato il gioco.

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Thegoodson

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Non so se qualcun altro qui in Tana abbia fatto il KS, ma è arrivato il tracking e a breve sarà consegnato il gioco.

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Bene, io non ho fatto il pledge ma sembrava carino. Lasciaci le tue impressioni quando lo provi!
 

AlexanderPal

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Eccomi qua con un commento sul gioco.

Materiali buoni, artwork molto bello, non c'è che dire.

Il gioco però, mi ha lasciato tiepido.
Ho fatto una partita in 3, una in 2 e una in 2 con il Ghost.

Le meccaniche sono semplici ma, per quello che offre, il gioco risulta eccessivamente ed inutilmente lungo.

Alla fine si tratta di una corsa con abbastanza interazione, che però risulta per lo più "inutile".
Mi spiego, io posso attaccare le navi avversarie e danneggiargli il veliero causandogli dei malus.
Il limite di malus è 5 (anche tutti dello stesso tipo, ma non sommabili) e...non succede niente. Nel senso che la nave non affonda, non perde tesori (a meno che non avesse gli slot pieni e peschi il danno che riduce la capacità di trasporto) e non riparte dall'inizio.
Posso rubare il tesoro all'avversario solo utilizzando la carta apposita (ce ne sono 2 o 3 in tutto il mazzo).

Il kraken esce e rallenta la corsa del primo nell'ordine di "maledizione" (non è detto che sia anche il primo in classifica) rallentando ulteriormente la partita.

Se non fosse che mio figlio di 6 anni lo adora, l'avrei già messo nel mercatino. Anche se dopo questa recensione, forse, non riuscirei mai a venderlo...

Proverò a concedergli qualche altra partita, magari con più giocatori (appena si potrà) per vedere se migliora, ma credo solo che si dilateranno i tempi di gioco facendolo risultare più noioso.

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Thegoodson

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Peccato. Tra l’altro mi sembra che il problema dell’ “eccessivamente lungo con una bassa tensione” sia un difetto dove cadono tanti familygame, magari proprio creati su ks. Francamente non me ne capacito, perché è una cosa evidente sin da subito e secondo me la “leggerezza” della partita è una priorità per far gradire il gioco a neofiti e giovani.

cmql lèggevo su BGG che altri hanno segnalato il problema, ma l’autore dice che il tempo si abbatte molto dopo un paio di partite e comunque c’è la possibilità di ridurre i punti vittoria (e allora fallo tu nel regolamento ufficiale, no?!?
 

Thegoodson

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Eccomi qua con un commento sul gioco.

Materiali buoni, artwork molto bello, non c'è che dire.

Il gioco però, mi ha lasciato tiepido.
Ho fatto una partita in 3, una in 2 e una in 2 con il Ghost.

Le meccaniche sono semplici ma, per quello che offre, il gioco risulta eccessivamente ed inutilmente lungo.

Alla fine si tratta di una corsa con abbastanza interazione, che però risulta per lo più "inutile".
Mi spiego, io posso attaccare le navi avversarie e danneggiargli il veliero causandogli dei malus.
Il limite di malus è 5 (anche tutti dello stesso tipo, ma non sommabili) e...non succede niente. Nel senso che la nave non affonda, non perde tesori (a meno che non avesse gli slot pieni e peschi il danno che riduce la capacità di trasporto) e non riparte dall'inizio.
Posso rubare il tesoro all'avversario solo utilizzando la carta apposita (ce ne sono 2 o 3 in tutto il mazzo).

Il kraken esce e rallenta la corsa del primo nell'ordine di "maledizione" (non è detto che sia anche il primo in classifica) rallentando ulteriormente la partita.

Se non fosse che mio figlio di 6 anni lo adora, l'avrei già messo nel mercatino. Anche se dopo questa recensione, forse, non riuscirei mai a venderlo...

Proverò a concedergli qualche altra partita, magari con più giocatori (appena si potrà) per vedere se migliora, ma credo solo che si dilateranno i tempi di gioco facendolo risultare più noioso.

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E’fastidioso anche leggere una durata dichiarata di 45-60 min e verificare che non è vero.

comunque leggi questo thread:

altri hanno avuto la tua esperienza ma l’autore da suggerimenti per ridurre la durata “A MAX 20 min/GIOCATORE”... guarda se può avere senso...
 

AlexanderPal

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E’fastidioso anche leggere una durata dichiarata di 45-60 min e verificare che non è vero.

comunque leggi questo thread:

altri hanno avuto la tua esperienza ma l’autore da suggerimenti per ridurre la durata “A MAX 20 min/GIOCATORE”... guarda se può avere senso...
Avevo visto questo post, ma credo che l'autore si giustifichi un po' e senza grandi soluzioni.

È vero, la terza partita è durata meno delle altre, semplicemente perché ho lasciato che mio figlio facesse un po' tutto indisturbato. (da notare che noi nelle partite non abbiamo mai usato le carte "espansione")

La lettura e i turni si velocizzano ma se ti escono tesori lontani tra loro, i movimenti sono lenti e, soprattutto, non è detto che li peschi tutti i turni.

Mia moglie aveva la nave distrutta (5 segnalini) e per 4 turni non ha avuto carte che potessero ripararle il veliero, rendendola praticamente inerme e assente.

Il kraken quando ti attacca, per ogni danno che ti infligge ti toglie un punto vittoria.

Potrei continuare a elencare rallentamenti ma mi sembra inutile. Sicuramente l'alea è alta e poco controllabile: carte e segnalini sono random, i danni sono gestiti tramite dado.

Credo che il gioco sia interessante ma con molte migliorie possibili che, secondo me, non sono diminuire i punti (ci sono tesori che valgono 4).

Avrei previsto una interazione più utile al furto dei tesori e quindi piú agguerrita nelle fasi finali, permettendo di ribaltare una partita.
Forse aggiungendo un movimento libero extra si riesce a risolvere un po' la lentezza del tutto.

Proverò ancora, ma vedo il gioco molto unidirezionale. Chi pesca più movimenti e prende più tesori, vince indisturbato.


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Che peccato. Io con l’aspettasti a di un “corsari dei caraibi family” avevo preso Saiblazers, ma pecca un po’ delle stesse cose, sono giochi con un fiato molto corto. Mah, aspetto di vedere una rece di Tiny epic pirates, che però immagino sarà più “a puzzle”...
 
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