Strategie The Great Zimbabwe - specialisti e divinità

Agzaroth

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odlos
Mi piacerebbe partecipare alla discussione, ma dopo 10 partite ancora non c'ho capito nulla :pippotto: :muro:
...oh, mi reputo una persona non completamente stupida e di solito inquadro le strategie in poche partite, ma TGZ mi mette sempre in difficoltà, ha tantissime variabili.
Forse dovrei giocarlo con più costanza. :sisi:
 

Peppe74

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Peppe74
Agzaroth":1pd8m1w7 ha scritto:
Chironis":1pd8m1w7 ha scritto:
Riesumo questo topic perché dopo una meravigliosa partita in quattro giocatori mi sono nuovamente innamorato di questo gioco (succede ogni volta).

Volevo chiedere a chi ha giocato tanto più di me quali sono le vostre combo preferite (dio/specialista, o anche situazione al tavolo/dio) o quali sono le controstrategie a cui fate più affidamento quando vedete qualcuno prendere quella tale divinità o quel tale specialista.
Così, per poter sentire parlare di questo capolavoro con cognizione di causa. :grin:
c'è da scrivere un trattato su questa cosa :D
magari ci mettiamo a farlo, eh @Peppe74?

Ma tu la hai scritta una bella guida :grin:
Poi è un gioco immenso...più lo giochi e più apprendi
 

gabry91it

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@Agzaroth grazie!! :grin: :grin: TGZ è un gioco che ho scoperto da circa 3 settimane forse un mese e da allora me ne sono innamorato, sto cercando di scoprire tutte le tattiche possibili coi vari dei. Questa ha funzionato XD
 

Agzaroth

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gabry91it":3on5p6p1 ha scritto:
@Agzaroth grazie!! :grin: :grin: TGZ è un gioco che ho scoperto da circa 3 settimane forse un mese e da allora me ne sono innamorato, sto cercando di scoprire tutte le tattiche possibili coi vari dei. Questa ha funzionato XD
ecco in quella partita, io dovevo cercare di ostacolare quello con Tsui-Goab. Così facendo però io e lui ci siamo scannati a vicenda e tu, che hai mantenuto una strategia di attesa e basso profile, l'hai spuntata.
Ovviamente non è sempre così, ma questo era un caso da manuale di uso di Xango come elemento unico di strategia.
 

Agzaroth

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[tag]gabry91it[/tag] ora, ad esempio, nella partita new strategies che stiamo facendo, quello con builder+Gu dovrebbe per prima cosa mettere l'artigiano di 2o livello a contrastare il tuo Avorio. Vediamo se lo fa...
 

Lorenzo7

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Ciao, cerco consigli per una strategia veloce basata su Xango. I link postati sopra sono pagine scadute quindi non si aprono.
io gioco praticamente sempre in 2, raramente in 3.
Qualcuno può darmi consigli in merito? Grazie
 

Chironis

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Non so voi, ma più lo gioco e sempre meno lo considero un german, piano piano sta scivolando nella mia categoria mentale degli astratti.
In due ovviamente questa sensazione è estremizzata, ma anche in più giocatori non si scherza.
Capita anche a voi?
 

Gerald

Illuminato
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Gioco fantastico ma non lo gioco con il Dio eshu perche' almeno a me risulta incomprensibile il funzionamento aumenta di 6 il raggio di trasporto, crea problemi di piazzamento e una gestione dei trasporti che provoca facilmente errori che falsano la partìta. Poi in due e' veramente insensato.
 
Ultima modifica:

mistake89

Onnisciente
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Gioco fantastico ma non lo gioco con il Dio eshu perche' almeno a me risulta incomprensibile il funzionamento aumenta di 6 il raggio di trasporto, crea problemi di piazzamento e una gestione dei trasporti che provoca facilmente errori che falsano la partìta. Poi in due e' veramente insensato.
In due è meno scelto, ovviamente - ma non insensato -, mentre da tre giocatori in su può spaccare intere partite (ad esempio, ritardando l'accesso a un artigiano agli altri, oppure evitando di preoccuparsi troppo dell'asta se si ha accesso a risorse più lontane).
Tipicamente non è una divinità di risposta, ma di attacco.

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Gerald

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Be veramente il problema è che sono gli altri a impedire il piazzameto di artigiani al possessore di Eshu visto che nel turno del giocatore con Eshu TUTTI gli artigiani (anche quelli degli altri giocatori) hanno + 6 di range e quindi gli spazi per piazzare un artigiano, per chi ha Eshu, sono pressochè nulli perchè risorse libere non ce ne sono.
Comunque non mi piace perchè peraltro impone un diverso calcolo degli spazi molto noioso e interrompe il gioco già di per se molto complesso.
Insomma di Eshu non ne sentivo proprio il bisogno.
 

mistake89

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Be veramente il problema è che sono gli altri a impedire il piazzameto di artigiani al possessore di Eshu visto che nel turno del giocatore con Eshu TUTTI gli artigiani (anche quelli degli altri giocatori) hanno + 6 di range e quindi gli spazi per piazzare un artigiano, per chi ha Eshu, sono pressochè nulli perchè risorse libere non ce ne sono.
Comunque non mi piace perchè peraltro impone un diverso calcolo degli spazi molto noioso e interrompe il gioco già di per se molto complesso.
Insomma di Eshu non ne sentivo proprio il bisogno.
Beh, se prendi eshu quando non c'è più nessuna risorsa libera a range +6 da qualsiasi artigiano già piazzato e/o la mappa è facilmente saturabile, allora l'errore è tuo, non è eshu a non essere utile.

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Lorenzo7

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Ciao. Vorrei parlare un po' di Obatala. Essendo la carta con più VR di tutto il gioco, mi aspetterei una bomba intergalattica.
Eppure sono perplesso: non l'ho mai visto vincere.
E quando l'ho preso io non mi è sembrato che mi desse quella spinta così notevole...

ok, costrisco i monumenti in modo da rendere difficile/non possibile la costruzione di artigiani "grossi" (intendo quelli 2x2 caselle)
ok, costruisco monumenti in modo da togliere spazio ai monumenti altrui, in modo che gli altri giocatori debbano sparpagliarsi
ok, ho l'azione più basica del gioco che mi fornisce 2 punti anzichè 1
ok, costruisco tanti monumenti e poi faccio il secondo piano di 4 o 5 in un turno, facendo una botta da 8-10 punti in un turno

queste cose le faccio io e le vedo fare agli altri che lo prendono
ma, appunto, non l'ho mai visto vincere
e più in generale, non mi è mai sembrato che desse (a me o ad altri) quella spinta notevole che ci si aspetterebbe dall'unico VR+7 del gioco

qualcuno ha dei suggerimenti strategici da darmi per ottimizzarlo?
 

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Ciao. Vorrei parlare un po' di Obatala. Essendo la carta con più VR di tutto il gioco, mi aspetterei una bomba intergalattica.
Eppure sono perplesso: non l'ho mai visto vincere.
E quando l'ho preso io non mi è sembrato che mi desse quella spinta così notevole...

ok, costrisco i monumenti in modo da rendere difficile/non possibile la costruzione di artigiani "grossi" (intendo quelli 2x2 caselle)
ok, costruisco monumenti in modo da togliere spazio ai monumenti altrui, in modo che gli altri giocatori debbano sparpagliarsi
ok, ho l'azione più basica del gioco che mi fornisce 2 punti anzichè 1
ok, costruisco tanti monumenti e poi faccio il secondo piano di 4 o 5 in un turno, facendo una botta da 8-10 punti in un turno

queste cose le faccio io e le vedo fare agli altri che lo prendono
ma, appunto, non l'ho mai visto vincere
e più in generale, non mi è mai sembrato che desse (a me o ad altri) quella spinta notevole che ci si aspetterebbe dall'unico VR+7 del gioco

qualcuno ha dei suggerimenti strategici da darmi per ottimizzarlo?
Obatala è una delle divinità che più mi piacciono e sicuramente una delle più ostiche da usare. Può vivere di puro "piggybacking" stando acquattata sotto la sabbia per buona parte della partita e sfruttando il lavoro fatto da altri (ovvero chi costruisce artigiani). Se accoppiata con alcuni specialisti (penso a Nomads e Shaman) e a un buon motore economico (approfittando di 1/2 upgrade di monumenti nell'early game), è la classica divinità in grado di strappare vittorie di misura macinando 2 VP ogni round e aspettando il momento propizio per alzare i propri monumenti in massa.
Saranno banali, ma i consigli che mi vengono in mente sono: prendere e giocare Obatala da round 1; cercare di ottenere un introito maggiorato entro il round 2, alzando almeno uno dei propri monumenti di 1 o meglio 2 livelli (ma qui tutto dipende dalle mosse altrui); accumulare vacche, non puntando mai sull'ordine di turno (che spesso in apertura vi vedrà primi, e quindi è possibile - anche se improbabile all'inizio - che qualcuno ti doni anche una vacca durante l'asta); non attendere troppo a fare un primo upgrade dei monumenti di livello 1 in blocco, perché qualche furbacchione prima o poi arriverà a costruire gli artigiani di secondo livello, rendendovi la vita più difficile; più che con ogni altra divinità, con questa serve aspettare e seguire la corrente, occupando spazi su mappa in modo sapiente... E forse qui sta il più grande inghippo di Obatala: richiede accurata lettura della mappa e una grande lungimiranza nella lettura delle mosse altrui.
Quanto al winrate: effettivamente l'ho vista trionfare poche volte, ma se può consolare ho visto vincere addirittura il tanto bistrattato Dziva, quindi mai disperarsi con Obatala tra le mani! :sava:
 

Lorenzo7

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Obatala è una delle divinità che più mi piacciono e sicuramente una delle più ostiche da usare. Può vivere di puro "piggybacking" stando acquattata sotto la sabbia per buona parte della partita e sfruttando il lavoro fatto da altri (ovvero chi costruisce artigiani). Se accoppiata con alcuni specialisti (penso a Nomads e Shaman) e a un buon motore economico (approfittando di 1/2 upgrade di monumenti nell'early game), è la classica divinità in grado di strappare vittorie di misura macinando 2 VP ogni round e aspettando il momento propizio per alzare i propri monumenti in massa.
Saranno banali, ma i consigli che mi vengono in mente sono: prendere e giocare Obatala da round 1; cercare di ottenere un introito maggiorato entro il round 2, alzando almeno uno dei propri monumenti di 1 o meglio 2 livelli (ma qui tutto dipende dalle mosse altrui); accumulare vacche, non puntando mai sull'ordine di turno (che spesso in apertura vi vedrà primi, e quindi è possibile - anche se improbabile all'inizio - che qualcuno ti doni anche una vacca durante l'asta); non attendere troppo a fare un primo upgrade dei monumenti di livello 1 in blocco, perché qualche furbacchione prima o poi arriverà a costruire gli artigiani di secondo livello, rendendovi la vita più difficile; più che con ogni altra divinità, con questa serve aspettare e seguire la corrente, occupando spazi su mappa in modo sapiente... E forse qui sta il più grande inghippo di Obatala: richiede accurata lettura della mappa e una grande lungimiranza nella lettura delle mosse altrui.
Quanto al winrate: effettivamente l'ho vista trionfare poche volte, ma se può consolare ho visto vincere addirittura il tanto bistrattato Dziva, quindi mai disperarsi con Obatala tra le mani! :sava:

Grazie :)
in realtà sono tutte cose a cui ero già arrivato, ma appunto è molto difficile da ottimizzare
grazie mille per la tua risposta :)
 

Francesco Rimini

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qualcuno ha dei suggerimenti strategici da darmi per ottimizzarlo?
Ho una decina di partite a TGZ, quindi ho solo tolto la patina più esterna del gioco non mi definisco certo un esperto. Al nostro tavolo Obatala comunque è la divinità con la percentuale di vittorie più alta
 

Agzaroth

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Aggiungo che in 2-3 giocatori secondo me funziona meglio proprio per la maggior ristrettezza della mappa
 

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Coverage della tgz summer cup 2023 ^

Nei gironi A e D puoi trovare esempi di vittorie di Obatala. Mentre nei gironi di semifinale come puoi vedere non sta performando benissimo.
 
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