CHIUSO The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era [Chiusura 22 Aprile 2023]

Maggot2021

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Il prossimo gioco della Chip Theory Game ha un titolo e una data indicativa di lancio (autunno 2022).

Al momento dalla descrizione "cooperative adventure game" con alta rigiocabilità e customizzazione dei personaggi non sembra particolarmente originale, anzi sembra richiamare Too Many Bones nei primi scorci di plance e componenti, ma mi auguro che sapranno stupire anche questa volta.

AGGIORNAMENTO: data di lancio rinviata a marzo 2023, su Gamefound

Qui la pagina del progetto: https://gamefound.com/projects/chip-theory-games/the-elder-scrolls?ref=search
 
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FeDeSpa

Goblin
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Mi hai anticipato di un minuto!
Cancello la mia discussione 😅
Aggiungo il link YouTube del video, per quelli che non hanno Facebook

Cioè insomma.... i dadi di TMB dentro il neoprene di Cloudspire :memehehe:
 

LudicoPedro

Grande Goblin
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Curioso di vedere come renderanno l'ambientazione di TES. Le poche tiles che si vedono mi sono sembrate molto anonime. 🤔
 

AleM1984

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sarà perchè è CTG...ma io ho già un Hype elevato!
@Delia hai 9 mesi per indottrinare la 🐒 ...🤣
 

AleM1984

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Dubito fortemente ma sarebbe un sollievo per le finanze 🤣🤣🤣
 

Greenluke

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Polverizzeranno i numeri dell'ultima campagna
 

Lagoon

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E' una IP potente ma anche molto difficile da trattare.
E' sempre secondo me stata molto "generic fantasy", con una caratterizzazione non forte e quindi non facile da "distillare" in un board game.
Anche graficamente e' piuttosto "anonima", molto old style, con tinte scure, ecc... Una vera sfida artistica per chi deve farne un board game.
Cio' detto, per uno come me che di Too Many Bones non ha nulla, se prendono quel gameplay, lo raffinano e lo arricchiscono dandogli un'ambientazione piu' "matura" e meno "gnomettosa", potrebbero attirarmi.
 

vghetta

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vghetta
Vi posto un’interessante risposta di Ghillie postata ieri su discord post annuncio:

Domanda :
Non so se potete condividerlo... ma avevate già un progetto che pensavate potesse essere adatto ad un gioco ES e avete portato avanti questa idea? Oppure avete scelta la IP e poi avete pensato aL gioco? Oppure siete stati contattati per questo? Sono così curioso di sapere come nascono alcune di queste cose…

Risposta :
Andrew Navaro (che ora ha fondato la sua compagnia e ha mantenuto solo una collaborazione con la CTG) originariamente ci ha avvicinato (mentre stava uscendo o era appena uscito da FFG) e ha suggerito che i suoi contatti con Bethesda sarebbero potuti essere per noi un valore aggiunto insieme alla sua capacità di studio director. Era sua opinione che le meccaniche e la tipologia di prodotto di TMB potessero combinarsi bene con Elder Scrolls. Non è questa la ragione per cui l'abbiamo assunto, ma la sua vasta esperienza nelle licenze è stata un fattore enorme - che si tratti di Bethesda/Elder Scrolls o altro.

Così, dopo averlo coinvolto, abbiamo deciso di andare avanti, e abbiamo iniziato a lavorare sugli aspetti di alto livello. Pensavamo che, nel peggiore dei casi, avremmo potuto riutilizzare gli stessi concetti per il prossimo TMB.

Sapevamo di volerci appoggiare all'intero albero delle abilità/meccaniche dei dadi di TMB, volevamo avere una forte mitigazione dei dadi/backup plan, ecc. Ma poi, in termini di Elder Scrolls, abbiamo pensato a come gestire l'esplorazione del mondo e la sua vastità. Così abbiamo discusso in merito ad ogni possibile implementazione di questo aspetto. Un'enorme campagna come Gloomhaven/Tainted Grail, una sessione singola come TMB, una via di mezzo ecc. Alla fine siamo giunti alla conclusione che avevamo bisogno di prendere l'enorme mondo di Elder Scrolls e suddividerlo in pezzi digeribili che dessero la sensazione di aver "vinto" o "perso" o di avere un obiettivo ben definito per ogni sessione di gioco.

Volevamo anche catturare il mondo, e continuavamo a tornare a quell'effetto di zoom out che si può fare in Skyrim, dove si può fondamentalmente andare dal POV del personaggio fino all'enorme vista dall'alto del mondo intero (o comunque di tutto Skyrim). Così inizialmente (e molti di questi concetti sono ancora nel gioco in svariati modi) abbiamo elaborato un sistema in cui l'ENORME mappa del mondo potesse vivere nel regolamento, poi una più piccola (pensate all‘adventure map di TMB) vi dà una visione ravvicinata della vostra regione, poi gli esagoni in neoprene vi portano nella vostra specifica area di esplorazione, e poi ogni esagono vi porta ad un insieme di carte che rappresentano ciò che viene osservato dal punto di vista del personaggio.

Ora questo è stato iterato numerose volte, e non ci sono più così tanti zoom e mappe, l'esplorazione dei dungeon ha un aspetto molto più profondo e funziona in modo molto diverso dall'esplorazione via terra ora, ma questo è un po' come è avvenuto quel processo

Quel concetto iniziale é stato l’argomento di un sacco di chiacchiere tra pochi di noi in ufficio. Era di livello molto alto, ma l'abbiamo proposto a Bethesda, che l'ha approvato con sorprendente facilità e rapidità. Hanno davvero amato il look and feel di Cloudspire ed erano entusiasti di un'esperienza Elder Scrolls di alto livello.

Dopo l'approvazione, con tutto il resto già in cantiere, sapevamo di aver bisogno di un aiuto esterno, così a quel punto abbiamo ingaggiato Michael (n.d.t. Genres, ex FFG) per gestire le cose dietro le quinte mentre JC e il resto del team portavano avanti altri progetti che erano già a buon punto in varie fasi di sviluppo.

Una cosa di cui Navaro ci ha davvero aiutato/avvertito, è che i prodotti su licenza possono a volte vedere ritardi significativi con le approvazioni, o addirittura non arrivare mai sul mercato se le cose cambiano con la licenza, quindi questo è stato tutto in esecuzione in background in mezzo a tutto il resto, in modo da non farci trovare impreparati.
 

AleM1984

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Beh, io son più che curioso! Anzi la scimmia ha già preso la carta di credito per sicurezza 🤣🤣
 

vghetta

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E' una IP potente ma anche molto difficile da trattare.
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Cio' detto, per uno come me che di Too Many Bones non ha nulla, se prendono quel gameplay, lo raffinano e lo arricchiscono dandogli un'ambientazione piu' "matura" e meno "gnomettosa", potrebbero attirarmi.
Credo che l’obiettivo sia proprio questo.
Vogliono partire dalla profondità di costruzione dei personaggi di TMB e inserirli in una modalità campagna un po’ particolare. Non hanno dato troppi dettagli ma non dovrebbe esserci una campagna gigantesca che si protrae per mesi e mesi ma un qualcosa che sia, di volta in volta autoconclusivo in tre sessioni di gioco. Chissà forse degli scenari tipo quelli di Cloudspire? Sono davvero curioso…in ogni caso credo che i nostri portafogli debbano prepararsi bene perché mi immagino il costo che avrà tutto quel neoprene 😱.
Beh, sarà un ottimo modo per continuare l’ammortamento del mio strategist pledge…😬
 

Albus

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Risposta :
Andrew Navaro (che ora ha fondato la sua compagnia e ha mantenuto solo una collaborazione con la CTG)
Piccolo OT:
Hanno già in programma qualcosa? Qualche link per approfondire?
 

vghetta

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Piccolo OT:
Hanno già in programma qualcosa? Qualche link per approfondire?
Per il momento c’è solo la pagina dedicata sul sito e la sezione sul loro canale discord.
Ma man mano che si avvicinerà la data immagino verranno rilasciate molte altre info
 

Albus

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Ma man mano che si avvicinerà la data immagino verranno rilasciate molte altre info
Intendo questo nuova compagnia fondata da Navarro
 

vghetta

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