Dubbi Survive, Escape from Atlantis

carlitos

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Buongiorno, un paio di dubbi per questo cattivissimo e divertentissimo gioco.
Innanzi tutto non trovo faq da nessuna parte e non ho trovato una discussione dubbi già aperta.

Passiamo ai dubbi:
- una nave può attraversare una tessera mostro marino senza fermarsi sulla stessa casella solo attraversarla durante i suoi 3 movimenti?
- il mostro marino al centro, ad inizio partita essendo circondato da tessere terreno può muoversi? e se si cosa succede ditrugge la tessera terreno sulla quale arriva? e quindi il giocatore attivo svela due tessere in questo modo? una svelata dal mostro marino ed una alla fine del suo turno?
- non si capisce bene il fatto del movimento in mare dei naufraghi in molti gamplay/tutorial vedo che se un naufrago in mare è adiacente ad una barca gli fanno fare due movimenti per salire sulla barca, un movimento per arrivare sullo stesso esagono mare e poi successivamente in un altro turno può effettuare un nuovo movimento per salire sulla barca quindi due movimenti ma non trovo scritto da nessuna parte questa cosa, c'è solo scritto che il naufrago in mare può muoversi di una sola casella punto, in teoria il movimento finito nella casella barca entrerei direttamente in barca come si fa quando una tessera terreno è adiacente ad una tessera barca, si utilizza un solo movimento per entrare in barca non due.
 

carlitos

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rileggendo bene all'ultima domanda c'è risposta sul regolamento me l'ero persa
- Non potete muovere un Nuotatore da una casella di mare su una Barca in una casella di mare adiacente (poiché verrebbe considerato come 2 movimenti, e un Nuotatore può solamente muoversi di 1 casella di mare per turno). Potete far salire un Nuotatore su una Barca quando condividono la stessa casella di mare.
 

LorenZo-M

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Passiamo ai dubbi:
- una nave può attraversare una tessera mostro marino senza fermarsi sulla stessa casella solo attraversarla durante i suoi 3 movimenti?

- Se muovete una Barca che contiene uno o più Esploratori in una casella che contiene un Serpente di Mare o una Balena, la Barca viene immediatamente rimossa dalla partita e i suoi passeggeri diventano Nuotatori (tenendo presente che se la casella contiene uno Squalo o un Serpente di Mare, questi Nuotatori vengono rimossi dalla partita).

- Quando una Barca è vuota, un qualsiasi giocatore la può muovere da una casella di mare a un’altra, come desiderato (al costo di un movimento per casella).

- Se la casella sulla quale si trova lo Squalo contiene una Barca, lo Squalo non ha alcun effetto su di essa
(o sugli eventuali passeggeri della Barca).... Una Balena non ha effetto sui Nuotatori o sulle Barche vuote che si trovano nella stessa casella di mare della Balena. Se il Serpente di Mare entra in una casella di mare occupata da una Barca [...] se si trattava di una Barca vuota, questa rimane in gioco.

- il mostro marino al centro, ad inizio partita essendo circondato da tessere terreno può muoversi? e se si cosa succede ditrugge la tessera terreno sulla quale arriva? e quindi il giocatore attivo svela due tessere in questo modo? una svelata dal mostro marino ed una alla fine del suo turno?
Dove vedi scritto che il Serpente di Mare è capace di distruggere tessere terreno?
Il serpente di mare al centro non si muove fin tanto che non ci sono tessere mare sulle quali muoversi.
 
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carlitos

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Infatti
Dove vedi scritto che il Serpente di Mare è capace di distruggere tessere terreno?
Il serpente di mare al centro non si muove fin tanto che non ci sono tessere mare sulle quali muoversi.
Come nn detto, credevo di averlo visto in un gameplay ma andando a riguardare girano prima una casella di sabbia al centro e poi muovo il mostro marino sempre al centro
 
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LorenZo-M

The Masterless One
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Infatti

Come nn detto, credevo di averlo visto in un gameplay ma andando a riguardare girano prima una casella di sabbia al centro e poi muovo il mostro marino sempre al centro
il regolamento sono 2 paginette, eh... ;)
 

Darklaw90

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Con l'espansione dei dadi blu e possibili fare uscire il serpente Marino dal centro grazie all'azione di "dive" che fondamentalmente teletrasporta il mostro indicato in una casella vuota qualsiasi.
 
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