Via, ora non esageriamo!
Io li ho e li ho giocati abbondantemente entrambi e mi sento di dire che il D20 non sia completamente da buttare nella spazzatura, almeno per quanto riguarda la "scala" personaggi.
Il lancio di parecchi dadi da sommare per il D6 può diventare noioso, alla lunga. Meglio il lancio di 1 solo dado e l'aggiunta di un modificatore, come nel D20. E' più veloce e non ci vuole la calcolatrice. Inoltre è più facile che doversi ricordare ogni volta di togliere 1 dado per ogni azione aggiuntiva.
Il sistema di sviluppo di un personaggio nel D6 permette molta più libertà che con l'uso delle classi e dei livelli nel D20, ma anche quest'ultimo, grazie e talenti, abilità e milticlasse, non è poi così male, anche se sicuramente un po' più rigido.
Per le abilità della Forza, penso il giudizio sia soggettivo: col D20 si sviluppa ciascuna abilità singolarmente, ma le si possono utilizzare quasi tutte, appena scelto il talento appropriato; col D6 si sviluppano contemporaneamente tutte le abilità appartenenti alla stessa "disciplina", ma in effetti si possono utilizzare solo le abilità già note.
Poi, io apprezzo il D20 quando impone un costo per l'uso della Forza che simuli l'affaticamento del personaggio. Ovviamente, molto diverso sarebbe stato il mio giudizio se ci fossero stati gli "slot" come per gli incantesimi di D&D. Ma così com'è, mi pare appropriato.
Del D6 non mi piace l'abilità relativa al combattimento con le spade laser, perché ho sempre pensato che l'abilità con l'arma dipendesse più dall'addestramento e dai migliori riflessi del Jedi che non da un potere. Inoltre, avvantaggia troppo i Jedi di "alto livello", perché possono permettersi di tenere attivo il potere ad ogni round senza ridurre troppo le altre abilità, perché contemporaneamente partono già con più dadi e perché anche quando sono colpiti possono riattivare il potere più facilmente.
Per la gestione dei PG del Lato Oscuro mi pare migliore quella D6, perché è più speculare rispetto al Lato Chiaro, visto che il D20 da per scontato che i PG siano sempre buoni e penalizza troppo i cattivi, anche in modo irrazionale: non mi pare proprio che l'Imperatore o Darth Vader siano più deboli, goffi e malaticci dopo anni di Lato Oscuro, anzi.
Decisamente migliore l'uso dei Punti Forza del D20, per il fatto che la loro spesa può essere dichiarata in qualunque momento, contrariamente al D6, in cui bisogna dichiarare ad inizio round e se io dichiaro la spesa di un Punto Forza e tu no, probabilmente tu sei morto per la fine del round, pur avendo milioni di Punti Forza da parte. C'è poi il fatto che l'appicazione di un bonus fisso è più gestibile che del raddoppio del numero di dadi, magari già molto alto, del personaggio.
Trovo l'uso della Difesa che fa il D20 (una specie di Classe Armatura) discutibile (l'ho sempre detto), ma almeno migliora col migliorare del livello del personaggio, come è giusto che sia. Probabilmente è migliore il D6, in cui si usano test contrapposti attacco/schivata.
Anche se ho delle riserve in proposito, preferisco i Punti Ferita del D20 al sistema tutto o nulla del D6, perché il primo è più progressivo. Vi è mai capitato di colpire parecchie volte un'astronave nemica senza riuscire a farle assolutamente nulla per poi, all'improvviso, distruggerla grazie ad un tiro fortunato? Questo è quello che succede quando si tirano molti dadi: si ottengono spesso gli stessi risultati, ma è sempre in agguato il caso estremo.
Per il sistema di combattimento spaziale, se pur con le riserve sopra esposte, è decisamente meglio quello D6. Il sistema utilizzato col D20, a parte che non funziona proprio (ai bassi livelli è quasi impossibile colpirsi se non stando vicinissimi e procedendo pianissimo), non prende minimamente in considerazioni le abilità del pilota! Orrido!!
Graficamente, i manuali D20 sono più "fumettosi", con poche foto (e solo lu manuale base) ed il resto disegni. Personalmente, preferisco il D6, con pochi disegni e tante foto tratte dai film originali.
Questo almeno è il mio giudizio...