Impressioni Revive

MartyParty

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Approfitto del post per chiedere: Nessuna possibilità che l'espansione venga localizzata in italiano?
 

Mauro12345

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Se non si è saputo nulla fino ad ora, dubito che possa essere localizzato
 

Poldeold

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poldeold
Io ho straperso il confronto rispetto a chi lo conosceva già. Conoscere il gioco e sapere quali combo si possono attivare per ottimizzare la propria partita, è fondamentale per poter restare al passo con gli altri
Giocato ieri sera per la prima volta.
Condivido quanto scritto da @Elijah nel primo post.

Il gioco mi è piaciuto ma mi ha anche molto spiazzato (e un po' frustrato). È necessario conoscerlo e soprattutto considerare che è un gioco "di corsa". Io mi sono bellamente concentrato nel costruire un motore fino a quando quei maledetti artefatti sono letteralmente scomparsi nell'arco di un paio di turni. Non me l'aspettavo proprio e sono rimasto in braghe di tela.

In generale nulla di super innovativo ma ben amalgamato. L'uso delle carte è simpatico e ci sono più modi per far punti. La carta obbiettivi da una valangata se ben perseguita. Io però ne avevo una con 2 criteri su 3 piuttosto difficili da attuare. Questo aspetto mi ha come dato l'impressione che non fossero tutte così bilanciate tali carte (è però solo un'impressione).

Un grande vantaggio è che le regole non sono difficili da imparare e sta tutto nel come costruire la propria strategia in base alle informazioni contenute nelle varie aree. La lettura del tabellone centrale e degli elementi che si possono aggiungere alla propria plancia (presenti nel mercato) è fondamentale per imbastire una strategia vincente.
 

fadeslayer

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fadeslayer
Io ho fatto solo una partita, in 4, con due alla seconda partita. Non ricordo se lato sole o lato luna (giocato vari mesi fa, spiegato da altri che non ricordo abbiano detto sta cosa della plancia). Ho chiuso secondo, 104 contro i 107 della vincitrice, che era alla seconda partita (e aveva la fazione che usa i libri come jolly). Avevo la fazione che produce risorse extra per adiacenze all'acqua.
Il terzo era alla sua seconda partita e chiude a 88.
Ero il primo di turno e non ho sofferto troppo la cosa, ma dipende forse dal livello dei giocatori al tavolo.

Mi è piaciuto molto, tra i pochi giochi che comprerei (mi basta anche giocare in associazione,senza per forza doverli acquistare, ma Revive lo voglio). Sto solo temporeggiando per capire se in solitario è valido, tendo a NON comprare giochi che non funzionano in solitario, a casa gioco sostanzialmente così, al momento.
 

Francesco Rimini

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Arrivo su Revive con il mio solito annetto abbondante di ritardo, figlio della mia scarsa propensione all'hype da novità.
Piccola premessa: i giochi di combo non sono il mio genere preferito, preferisco design più lineari che non mi chiedano di calcolare duemila catene di effetti (anche perché, me lo chiedano o meno, io non lo farò 😅), e non amo per nulla aspettare che il giocatore alla mia destra faccia il turno da dieci minuti ogni volta alla ricerca della strada perfetta. Ultimamente però il mercato è invaso da quelli e talvolta mi faccio incuriosire, tanto che recentemente ne ho giocati diversi, tra gli ultimi Darwin's Journey, Marrakesh e Federation (quest'ultimo comunque meno comboso di altri)

Cosa mi è piaciuto di Revive:
- l'asimmetria non invadente, da sbloccare tramite l'albero tecnologico
-la durata variabile stabilita dai giocatori e l'effetto race che obbliga a non innamorarsi troppo dei propri motorini di risorse
- il timing sulla mappa con la sua sottile ma presente interazione
- il concetto generale del gioco che tutto sommato è piuttosto raffinato e senza duemila azioni diverse tra cui scegliere
- l'utilizzo delle carte
- il modo di fare punti a fine partita, diverso per tutti e da conquistare

Cosa non mi ha fatto impazzire:
- l'eccessivo concatenarsi di combo soprattutto verso la fine del gioco
- il dover costantemente fare e spendere risorse: apprezzo lo sforzo di non mettere "legno/pietra/grano" ma alla fine il risultato è il medesimo
- i tracciati macchina poco leggibili nel loro percorso

Nel complesso impressioni tra il discreto e il buono, ma lo vorrei riprovare ad un orario più sensato (abbiamo iniziato oltre le 23..) e con giocatori più snelli nelle decisioni
 
Ultima modifica:

fadeslayer

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Rimane tra i pochi titoli che ho davvero voglia di acquistare nel futuro. Pur non essendo un amante di combo (non le disdegno, ma non sono particolarmente bravo 🤣)
 

Khenneth

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Ma poi in solitario funziona?
 

Francesco Rimini

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Dopo tre partite personalmente l'ho rivenduto pur trovandolo carino: esattamente come Darwin Journey e tantissimi altri euro moderni lo trovo ben fatto ma tutto sommato pointless. Cose che triggerano cose che triggerano altre cose che fanno punti un po' a caso: deve piacere lo stile come per esempio piace a @FrancescoSpagnolo . Manca però secondo me una meccanica centrale davvero importante (nella quale per esempio i giochi di Feld eccellono nel genere), un'interazione sentita o un elemento di freschezza che lo faccia emergere veramente.
Un gioco da 7 insomma, come tanti altri
 

FrancescoSpagnolo

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FrancescoSpagnolo
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frafra77
Dopo tre partite personalmente l'ho rivenduto pur trovandolo carino: esattamente come Darwin Journey e tantissimi altri euro moderni lo trovo ben fatto ma tutto sommato pointless. Cose che triggerano cose che triggerano altre cose che fanno punti un po' a caso: deve piacere lo stile come per esempio piace a @FrancescoSpagnolo . Manca però secondo me una meccanica centrale davvero importante (nella quale per esempio i giochi di Feld eccellono nel genere), un'interazione sentita o un elemento di freschezza che lo faccia emergere veramente.
Un gioco da 7 insomma, come tanti altri
Confermo che la meccanica delle combo wombo piace molto però ti dico che ho trovato il gioco molto divertente nel cercare di dare una certa rilevanza all'ambientazione post apocalittica che, a mio avviso, si avverte.
Anche Darwin è molto divertente e appagante.

Alla fine il modernismo può dispiacere perché sa anche essere poco elegante e ripetitivo ma quando ti diverti alla fine è quello che conta e a me Revive e Darwin divertono molto.

Fermo restando che preferisco Barrage che è chiaramente un livello superiore (pur nella sua modernità): direi il giusto compromesso.
 

Fedellow

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Dopo tre partite personalmente l'ho rivenduto pur trovandolo carino: esattamente come Darwin Journey e tantissimi altri euro moderni lo trovo ben fatto ma tutto sommato pointless. Cose che triggerano cose che triggerano altre cose che fanno punti un po' a caso: deve piacere lo stile come per esempio piace a @FrancescoSpagnolo . Manca però secondo me una meccanica centrale davvero importante (nella quale per esempio i giochi di Feld eccellono nel genere), un'interazione sentita o un elemento di freschezza che lo faccia emergere veramente.
Un gioco da 7 insomma, come tanti altri
Concordo con te su tutta la linea, Darwin compreso, tranne che su quell'autore sopravvalutato di un Feld :p
 

Francesco Rimini

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Concordo con te su tutta la linea, Darwin compreso, tranne che su quell'autore sopravvalutato di un Feld :p
Non so esattamente quale faccina metterti, ma lascierò che sia il suo sguardo seducente e severo a redarguirti!

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fadeslayer

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Mi trovo esattamente in opposizione al vostro parere. Barrage mi tenta come un disco di Gigi d'Alessio mentre sia Darwin's Journey che Revive li ho in collezione 😎
 

Andrea_81

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Andrea_81
Mi trovo esattamente in opposizione al vostro parere. Barrage mi tenta come un disco di Gigi d'Alessio mentre sia Darwin's Journey che Revive li ho in collezione 😎
Dico una banalità: questo accade perché stiamo esprimendo pareri su un ambito squisitamente soggettivo, quale il divertimento sperimentato in un gioco da tavolo.
Io negli anni ho letto tutto e il contrario di tutto su tantissimi giochi.
Ogni opinione è utile, ma alla fine ognuno deve sperimentare per giungere alla propria, personale conclusione.
 

fadeslayer

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Infatti, ho capito dopo alcuni sbattimenti di testa che mi piacciono determinate cose anche se chiedendo pareri questi sono spesso discordi, ma continuo per la mia strada, e sempre per provata esperienza. Ho preso qualche titolo sulla carta e alla prova pratica è stato poi bocciato e venduto. O viceversa (motivo per cui ho preso Council of Shadows di recente nonostante un muro di bocciature nel mio gruppo).
 

Paride Paffarini

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Dopo tre partite personalmente l'ho rivenduto pur trovandolo carino: esattamente come Darwin Journey e tantissimi altri euro moderni lo trovo ben fatto ma tutto sommato pointless. Cose che triggerano cose che triggerano altre cose che fanno punti un po' a caso: deve piacere lo stile come per esempio piace a @FrancescoSpagnolo . Manca però secondo me una meccanica centrale davvero importante (nella quale per esempio i giochi di Feld eccellono nel genere), un'interazione sentita o un elemento di freschezza che lo faccia emergere veramente.
Un gioco da 7 insomma, come tanti altri
Personalmente quoto ogni parola. Gioco senza un'identità. Sulla carta eccellente tra mappa esplorabile, selezione azioni, fazioni asimmetriche, poteri attivabile, etc... Poi però lo giochi e sembra non abbia anima. Un bell'esercizio che non porta a nulla. Per me è stata una grossa delusione

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