Impressioni Red Flag on Paris (GMT)

cosarara

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Ho fatto due partite in solo e mi ha bene impressionato.Regolamento completo ma "asciutto", playbook completo con esempio di gioco per due giocatori e solo. Ampia sezione storica. Il regolamento va letto, riletto, letto il playbook con rulebook vicino per referenza. Non è propriamente immediato. Se te lo spiega qualcuno in 10 minuti sei in pista.
Regolamento per il gioco in solitario molto elegante e conciso, non il solito casino convoluto e ingiocabile che si trova spesso.
30-40 minuti e la partita è giocata.
Vediamo se regge la distanza.
 

cosarara

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Altre tre partite effettuate (è veramente rapido: 25-30 minuti) il gioco è anche più asimmetrico di come sembrava in un primo momento, non vedo l'ora di giocarlo con un avversario umano, l'AI non è male, ma con un'altra testa si entra in tutta un'altra dimensione di bluff e finte.
 

s83m

Goblin Risolvi Problemi
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E niente, mi costringi a dargli priorità nella coda di prova

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matking

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Ordinato, dovrebbe arrivarmi domani.
Posterò le mie impressioni dopo le prime partite.
PS: dopo lettura delle regole la sensazione di trovarsi davanti a una reimplementaziome di 13 giorni è molto forte

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cosarara

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Il disegnatore ammette espressamente l'influenza di 13 minutes e Fort Sumter.
Comunque reimplementazione mi pare un termine piuttosto forte.
 

arcadebox

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Io ho trovato il solo troppo complicato per la lunghezza del gioco. Funziona bene sicuramente ma è poco intuitivo. E' uno di quei casi in cui il bot tende a simulare il giocatore umano il che significa l'algoritmo delle decisioni ne risulta piuttosto complesso. In ogni caso, il gioco rende molto meglio in 2.
Un deciso passo in avanti rispetto allo scialbo Fort Sumter però ho paura sia un pò troppo pilotato.
 

GThreepwood

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Ordinato, dovrebbe arrivarmi domani.
Posterò le mie impressioni dopo le prime partite.
PS: dopo lettura delle regole la sensazione di trovarsi davanti a una reimplementaziome di 13 giorni è molto forte

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posso chiederti dove l'hai ordinato?
e se, dopo averci giocato, confermi la forte similitudine con 13Days?
 

GThreepwood

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gthreepwood
Giudizi dopo aver fatto una 20ina di partite:
  • ASIMMETRIA: è mooolto più asimmetrico di ciò che può apparire; la gestione della riserva dei cubi, fa sì che La Commune e Versailles debbano giocare in modo davvero diverso.
  • FINAL CRISIS: all'inizio, io e il mio socio, ignoravamo bellamente la preparazione di questa fase; adesso stiamo molto più attenti agli eventi che mandiamo in Final Crisis, e creiamo le condizioni per ribaltamenti devastanti.
  • METAGAME: dopo 20 partite, cominciano a emergere pattern di bluff e controbluff sulle scelte degli obiettivi... super!
  • EVENTI vs OPs: la prima impressione era che gli eventi fossero troppo blandi e quindi spendevamo più frequentemente le carte neutre per i 3 OPs; ora che siamo più esperti su come fare male all'avversario tramite la gestione dei cubi in riserva, anche gli eventi delle carte neutre hanno un loro senso.
  • FINE PARTITA ALLA 2a ERA: è accaduto 2 volte nelle ultime 5; aggiunge un ulteriore livello di strategia che era inesplorato.
Conclusioni:
  • E' il miglior card driven (di durata sotto l'ora) a cui io abbia mai giocato (ha più profondità e asimettria rispetto a 13Days, più cattiveria che in 300T&A, più "deception" rispetto a Iron Curtain, e un'ambientazione migliore rispetto a Watergate).
Per quanto mi riguarda, miglior gioco provato da inizio anno.
 

GThreepwood

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gthreepwood
ho notato solo ora che questo 3d è nella sottosezione "Wargames"; è possibile chiedere ai moderatori di spostarlo nel forum principale?
Qui ha pochissima visibilità, e non essendo strettamente un wargame, credo possa piacere anche a giocatori più casual
 

MatBat

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Grazie delle impressioni. Io l'ho appena preso e credo che si ail regolamento GMT più chiaro e comprensibile ch ehi affrontato.
Certo devo metterlo alla prova con un avversario umano ora (e chiedere su BGG perché nel solo non mi torna nulla tra regolamento e Playbook).
La fine partita alla fase 2 a come ci siete arrivati di solito? Uno dei due giocatori che spinge per andare nella zona di crisi e l'altro che segue (o si prepara in modo diverso sapendo che non aprirà lui la crisi)?
 

GThreepwood

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gthreepwood
Grazie delle impressioni. Io l'ho appena preso e credo che si ail regolamento GMT più chiaro e comprensibile ch ehi affrontato.
Certo devo metterlo alla prova con un avversario umano ora (e chiedere su BGG perché nel solo non mi torna nulla tra regolamento e Playbook).
La fine partita alla fase 2 a come ci siete arrivati di solito? Uno dei due giocatori che spinge per andare nella zona di crisi e l'altro che segue (o si prepara in modo diverso sapendo che non aprirà lui la crisi)?

Il mio socio (Versailles) che non aumenta il momentum e spamma cubi sulla mappa (e io, appositamente non gli ho mai rimosso nulla).
A quel punto, io (Commune) avevo negli eventi Final Crisis roba per arrivare in fondo al tracciato Momentum (il ché vuol dire +1 PV politico e -1 PV politico perché Versailles ha rotto l'ultimo livello), quindi ho giocato Charles DeLescluze e messo giù 4 cubi apposta per far finire il gioco alla fase 2.

Vinto per PV politici > di suoi PV militari.
 

nemonemon

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Prima partita di prova.
Materiali ed ambientazione molto belli.
Denoto forti influenze di Twilight Struggle, ma semplificato. L'asimmetria sembra interessante. Devo capire il solitario come gira.
 

Gil

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ma esiste un regolamento in italiano? e che voi sappiate, c'è qualche editore nostrano che abbia intenzione di localizzarlo per caso?? mi interessa un botto il gioco e voglio davvero averlo in collezione!
 

Ahab

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Un utente ce l'ha in vendita qui in Tana...
ho chiesto informazioni, grazie!.. intanto qualcuno può cortesemente aiutarmi a capire come prenderlo dallo store GMT eventualmente?

Devo fare il preordine p500?
 
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