Impressioni Pareri su meccanica di attivazione

giovanni81

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Sto preparando una coppia di giochi:
1. un Heroquest-like chiamato Veteran Dungeoneer.
2. un Mordheim-like chiamato Veteran Knight.

Hanno entrambi la meccanica di scelta del dado di qualche discussione fa ma differiscono, tra le altre cose, per l'attivazione.

Per Veteran Knight avevo pensato a questo .... è un'idea che non ho visto da nessuna altra parte:
piuttosto che attivare le unità il giocatore si trova a gestire dei punti comando.

Il numero totale di punti comando usabili in un round è uguale al numero di unità X2.
Il numero totale di punti comando usabili in un turno è uguale al numero di unità.
Ad esempio con 4 unità il giocatore avrà 8 punti comando da spendere nel round (in cui si alternano turni suoi e dell'avversario) e ne potrà spendere 4 per turno.
Infine ogni unità può ricevere 3 punti comando per round dopo di che è esausta e non può più essere usata per quel round.

Quando spende un punto comando il giocatore lo assegna ad unità e compie con essa un'azione.
Esempio: spendo il primo punto comando su Unità1 e la porto a contatto di base con un nemico, spendo il secondo punto comando si Unità2 e la porto a contato di base sullo stesso nemico, spendo il terzo punto comando di nuovo su Unità1 facendola attaccare e spendo infine il quarto punto comando di nuovo su Unità2 facendola attaccare.

Perché tutto questo? Per spingere il giocatore a usare le unità coordinandole.

Ovviamente la coordinazione porta vantaggi tattici. Ci sono due regole a garantire questo.

Tutti contro uno
quando si attacca in mischia, per ogni unità alleata a contatto di base con il proprio bersaglio si ottiene un +1.

Fuoco incrociato
quando si attacca a distanza, per ogni unità alleata che ha già fatto fuoco contro il proprio bersaglio dal lato opposto si ottiene un +1.

Che ve ne pare? Conoscete giochi con idee simili?
 

RobCat29121

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Conosci Infinity? Utilizza un sistema a ordini simile ma con delle differenze [e molti dettagli aggiuntivi che non riporterò]: Ogni unità genera ogni turno un ordine, ogni ordine può garantire 2 azioni. Inoltre il sistema prevede le reazioni automatiche [che non usano ordini].

Ti posto un link per il gioco con un gameplay semplificato ma fatto in digitale molto molto bene, consiglio a tutti di darci un occhio
Infinity: Military Order VS Shasvastii Battle Report

Un altro sistema che utilizza meccaniche simili è Eldfall Chronichles, che però le implementa in modo diverso - prevede un sistema a reazione usando però gli ordini...

Detto questo l'implementazione può essere interessante
 

giovanni81

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Grazie per entrambi i link (che non conoscevo) .... sempre utile vedere idee simili implementate ... giusto per conoscere i problemi che possono insorgere e le soluzioni delle varie implementazioni.

Ad esempio: mi rendo conto che Fuoco Incrociato è un poco vaga.
Che vuol dire dal lato opposto?

Intendevo:

Fuoco incrociato
quando si attacca a distanza, per ogni unità alleata che ha già fatto fuoco contro il proprio bersaglio e che si trova sulla propria linea di tiro dal lato opposto rispetto all'unità attaccante, si ottiene un +1.
 
Ultima modifica:

RobCat29121

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Grazie per entrambi i link (che non conoscevo) .... sempre utile vedere idee simili implementate ... giusto per conoscere i problemi che possono insorgere e le soluzioni delle varie implementazioni.

Ad esempio: mi rendo conto che Fuoco Incrociato è un poco vaga.
Che vuol dire dal lato opposto?

Intendevo:

Fuoco incrociato
quando si attacca a distanza, per ogni unità alleata che ha già fatto fuoco contro il proprio bersaglio e che si trova sulla propria linea di tiro dal lato opposto rispetto all'unità attaccante, si ottiene un +1.
meccanica molto interessante, ma nella realtà il fuoco incrociato non ti tiene mai esattamente sulla stessa linea di tiro, altrimenti dovresti mettere una regola sul fuoco amico 😬... poi ovviamente dipende da come te la vuoi giocare...
 

giovanni81

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Per realsimo dovrei mettere regole complicate: se l'angolo tra le due lineee di tiro è....

Prefersco andare sul semplice e trascurare il pur importante caso del fuoco amico.
 
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