Impressioni Maracaibo

Mauro12345

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Fatta una partita in quattro giocatori alla gobcon. Prima impressione molto positiva. Premetto che sono un amante dei giochi di Pfister e qui sembra proprio che l'autore abbia voluto creare un gioco che in qualche modo fosse la summa di tutti i suoi lavori principali e qualcosina in più. Ci si riconoscono chiaramente il viaggio ciclico di GWT e la plancia giocatore con i miglioramenti sbloccabili, la parte azionaria di Mombasa, le quest di BHK e l'uso di carte (all'occorrenza) come risorse di Oh my goods. Già qua sembrerebbe esserci fin troppa carne al fuoco e invece manca ancora l'ingrediente fondamentale (quel "qualcosina" in più di cui accennavo poc'anzi), che in definitiva è ciò che rende questo gioco profondamente diverso dai titoli precedenti e che gli dà a pieno titolo la dignità di stare a fianco agli altri fratellini nella collezione: la gestione delle carte. Ne abbiamo tantissime (non ho analizzato bene il mazzo, ma credo che siano tutte diverse), alcune danno effetti one shot, altri effetti permanenti, altre vanno a personalizzare le azioni che possiamo svolgere nei villaggi (altrimenti molto deboli e standard). Dovremo quindi creare il mostro motore di gioco indirizzandolo verso la nostra strategia, c'è un sapore vagamente alla terraforming mars.
Dalla prima partita mi pare che ci siano vari modi per arrivare alla vittoria: puntare di più sul combattimento (ovvero acquisire più quote azionarie delle tre nazioni), arrivare alla fine del tracciato esplorazione o spingere molto sul valore delle carte e sul tracciato delle rendite di PV.
Nota di merito all'iconografia estremamente chiara e intuitiva; illustrazioni gradevoli. L'unica cosa che non ho apprezzato sono i dischetti marroni che abbiamo sulla nostra plancia personale: sono molto piccoli e scomodi da manovrare.
Sapendo che esiste anche la modalità campagna legacy completamente resettabile e rigiocabile anche in solo, sarà dura per me aspettare che arrivi la mia copia da uplay.
 

Magio

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Giocato alla Con. Da amante dei giochi di Pfister, per me è no. È verissimo che dopo un giro tutto si fa lineare e riesce a far girare i suoi giochi (pachidermici) molto bene. Però, però, non si è regolato. Mi è stato presentato come un "GWT meno elegante"... e in effetti Great Western Trail (che adoro) sembra davvero elegante in confronto a Maracaibo. Come al solito ci sono belle idee (le guerre e i tokens che sbloccano certe carte) ma alla fine dei conti mi ha lasciato abbastanza perplesso. Una partita giocata sicuramente non basta ma mi prenderebbe malissimo soprattutto doverlo spiegare.

Altri pensieri:

- interazione quasi inesistente in mappa, meno che su GWT
- iconografica parecchio ostica e tesserine delle quest minuscole (da denuncia)
- nel 2020 presentarsi con i dischettini delle plance che ogni secondo ti si muovono... anche no.

Non so, per me, è un po' il suo salto dello squalo. Non che sia brutto, lo rigiocherei ma c'ha davvero messo troppa roba sopra.
 

pete100

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Mod_XXII":3n6w4kx9 ha scritto:
Giocato alla Con.
Non so, per me, è un po' il suo salto dello squalo. Non che sia brutto, lo rigiocherei ma c'ha davvero messo troppa roba sopra.

Boh, non so, a me alla fine non sembra così pieno di roba, in fin dei conti muovi la nave e fai un'azione. Le azioni delle città sono univoche, e la più complessa da spiegare è la guerra, ma dopo aver visto 2/3 tessere credo possa filare via liscia. L'azione villaggio più complessa è comprare (giocare) una carta, giusto perchè le icone non sono pochissime, ma gli effetti alla fine sono solo 4 (immediati, perenni, income, meeple in mappa) e si ripetono in modo molto simile.

Ammetto che spiegare bene (e giocare la prima volta) un gioco del genere nel casino del salone principale sia arduo, ma gli darei una seconda chance.

Quello che mi da più fastidio in questo gioco è il downtime, soprattutto nelle primissime partite e con giocatori nuovi. Nel'ultima risolvevo la mia azione mentre il giocatore prima di me sceglieva le carte, per abbattere un po' i tempi.
Questo aspetto mi ha fatto desistere dall'acquisto, ma per me rimane comunque un bel gioco.
 

Magio

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pete100":oor5g26y ha scritto:
Boh, non so, a me alla fine non sembra così pieno di roba, in fin dei conti muovi la nave e fai un'azione. Le azioni delle città sono univoche, e la più complessa da spiegare è la guerra, ma dopo aver visto 2/3 tessere credo possa filare via liscia. L'azione villaggio più complessa è comprare (giocare) una carta, giusto perchè le icone non sono pochissime, ma gli effetti alla fine sono solo 4 (immediati, perenni, income, meeple in mappa) e si ripetono in modo molto simile.

Ripensandoci, non hai torto. Forse non aiuta la quantità di tessere (minuscole) nella board e - secondo me - il circuito di navigazione non troppo intuitivo. Comunque è vero che dopo un giro è tutto chiaro, in questo devo dire che riesce sempre a fare giochi non proprio elegantissimi ma che alla fine girano molto bene.

Comunque, spiegarlo mi metterebbe un po' pensiero. :approva:
 

Tania-94

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10 anni con i Goblins! Osservatore 5 anni con i Goblins! 1 anno con i Goblins! First reaction SHOCK!
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Boh, non so, a me alla fine non sembra così pieno di roba, in fin dei conti muovi la nave e fai un'azione. Le azioni delle città sono univoche, e la più complessa da spiegare è la guerra, ma dopo aver visto 2/3 tessere credo possa filare via liscia. L'azione villaggio più complessa è comprare (giocare) una carta, giusto perchè le icone non sono pochissime, ma gli effetti alla fine sono solo 4 (immediati, perenni, income, meeple in mappa) e si ripetono in modo molto simile.

Ammetto che spiegare bene (e giocare la prima volta) un gioco del genere nel casino del salone principale sia arduo, ma gli darei una seconda chance.

Quello che mi da più fastidio in questo gioco è il downtime, soprattutto nelle primissime partite e con giocatori nuovi. Nel'ultima risolvevo la mia azione mentre il giocatore prima di me sceglieva le carte, per abbattere un po' i tempi.
Questo aspetto mi ha fatto desistere dall'acquisto, ma per me rimane comunque un bel gioco.

Anche per noi il Downtime maggiore lo da proprio il refill finale, che in GWT era automatico ad esempio. Qui invece ci son scelte importanti da prendere che influenzeranno il tuo turno successivo, allo stesso tempo se il giocatore dopo di te fa l azione ti aiuta nella scelta, perché ad esempio saprai se ha preso o no quella Quest che ti interessa o è andato nella città in cui volevi fermarti o ha superato entrambe andando a chiudere il turno.
 

ziogio77

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ragazzi ma un regolamento in italiano non si trova da nessuna parte ??
 

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Perché?? Uplay non lo mette a disposizione?

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Mai, o anni dopo che è andato fuori produzione. Ora per esempio si trova quello di Great Western Trail, ma non di Mombasa o di altri giochi che hanno editato loro
 

traico7

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Mai, o anni dopo che è andato fuori produzione. Ora per esempio si trova quello di Great Western Trail, ma non di Mombasa o di altri giochi che hanno editato loro

Non vorrei andare troppo OT ma anche Mombasa l'avevano messo disponibile.. L'ho scaricato io stesso dal loro sito..

Per rispondere a @ziogio77 , no.. Non li mettono mai disponibili come fanno quasi tutte le case editrici eh.. Sono pochissime quelli che mettono disponibili tutti i loro regolamenti..
 

verdenex

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Si hanno news per l’uscita in italiano?

Domanda per chi l’ha giocato: meglio Maracaibo o il buon vecchio great western trail?
 

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Mauro12345

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Io ho fatto una sola partita, mi è piaciuto molto. Per il momento sta al secondo posto nella mia personale classifica dei giochi di Pfister (il primo è Great Western). Vedremo rigiocandolo se ci sarà il sorpasso.
 

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Si hanno news per l’uscita in italiano?

Domanda per chi l’ha giocato: meglio Maracaibo o il buon vecchio great western trail?
Dipende da cosa cerchi, ovviamente.
In Maracaibo hai un pizzico in più di interazione (per il fatto che le nazioni costruiscono e conquistano villaggi e tu fai punti per quanto ti sei "Affiliato" a quella nazione) e di varietà fra le partite (perché un sacco di carte danno molte più possibilità di 12 edifici di cui in genere non ne costruisci molti, soprattutto). Anche tralasciando la campagna che è simpatica.. ma preferisco sempre giocare una partita normale con tutto in gioco (cosa che si può fare anche da subito).

Il prezzo di questa maggiore varietà è ovviamente una maggiore casualità, visto che le carte le peschi (seppure ci sia il display fra cui selezionarle, se ci fosse qualcosa di interessante, che mitiga). Il prezzo della maggiore interazione credo tu lo conosca: se qualcuno leva un cubetto di una "tua" nazione piuttosto che quello di un altra... ti può dar fastidio.

Credo di aver giocato un pari numero di partite fra uno e l'altro; indice che non ho una vera preferenza. Il fatto che abbia comprato Maracaibo e non GWT è quasi un caso.
 

verdenex

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Dipende da cosa cerchi, ovviamente.
In Maracaibo hai un pizzico in più di interazione (per il fatto che le nazioni costruiscono e conquistano villaggi e tu fai punti per quanto ti sei "Affiliato" a quella nazione) e di varietà fra le partite (perché un sacco di carte danno molte più possibilità di 12 edifici di cui in genere non ne costruisci molti, soprattutto). Anche tralasciando la campagna che è simpatica.. ma preferisco sempre giocare una partita normale con tutto in gioco (cosa che si può fare anche da subito).

Il prezzo di questa maggiore varietà è ovviamente una maggiore casualità, visto che le carte le peschi (seppure ci sia il display fra cui selezionarle, se ci fosse qualcosa di interessante, che mitiga). Il prezzo della maggiore interazione credo tu lo conosca: se qualcuno leva un cubetto di una "tua" nazione piuttosto che quello di un altra... ti può dar fastidio.

Credo di aver giocato un pari numero di partite fra uno e l'altro; indice che non ho una vera preferenza. Il fatto che abbia comprato Maracaibo e non GWT è quasi un caso.
Sai che sei il primo che leggo che scrive che Maracaibo ha più interazione, su facebook quasi tutti dicevano il contrario.
Chissà che non sia poi una percezione soggettiva..

Avendo apprezzato Gwt e schifato Mombasa sono un po’ incerto se prendere questo Maracaibo ?
 

Rommix

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Sono contento di aver trovato questo post. Non conoscevo nemmeno l'esistenza di questo gioco ma ora che ne ho sentito parlare (vi sembrerà strano ma tutto è nato dalla mia passione per Sea of Thieves su xbox, per cui mi son messo a cercare info su tutti i gdt che contenessero navi, Caraibi e commercio) ho letto il possibile su bgg.

Visto che sta per uscire in Italiano spero che postiate molte molte opinioni.

Ciò che mi attrae, avendo visto anche dei video tutorial e la variabilità del gioco:
- ha le carte
- ha un automa per il solitario
- ha livelli di difficoltà
- ha commercio ed esplorazione (ok, è un tracciato...)
- ha una modalità campagna, rigiocabile, con bivi, seppure leggera (per me personalmente è diventato un fattore di scelta prioritario la presenza di campagne e narrazioni)
- tesserine varie che danno variabilità ad ogni partita

Ho colto correttamente le sue caratteristiche?

Il tabellone è bello, non posso dire lo stesso dei meeple delle navi e degli esploratori. Sono esigente ma posso farmli andare bene. Quello che non sopporto è la scelta di usare quei dischetti marroni da impilare su ogni merce della plancia della propria nave. poco tematici, scomodi, a rischio scivolamento... e poi io amo i cubetti e odio i dischetti. Dai tempi di Puerto Rico...

Tra l'altro ho appena saputo che nel 2021 è già in vista una espansione che aggiungerà parecchio altro:
- modalità cooperativa (tutti contro una nuova IA se ho capito bene. Credo che si tratterà di liberare i villaggi)
- un'altra campagna con tutte le sue carte
- navi con caratteristiche asimmetriche
- chissà quali altre quest, carte etc...

- e persino le plance a dopppio strato! Ebbene, penso che con l'espansione colgano l'occasione per inserire plance a doppio starto che permettano di gestire meglio le proprie navi... chissà magari i dischetti non andranno più impilati ma affiancati, ciascuno nella sua sede, a la Scythe. Boooh

Vabbeh, per come sono fatto io vorrei tanto che ci fosse qualche regola per fare battaglia diretta con gli amici/avversari eehhehe, ma non penso si possa chiedere tutto ad un unico gioco!

Ad ogni modo, è entrato di diritto nella mia lista di possibili acquisti del prossimo Natale (eh io ho già dato per i prossimi 6 mesi!!!) e non ne sapevo proprio nulla... :D
 

verdenex

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Segnalo che i gioconauti hanno fatto un on the board.
Renberche mi pare di capire si lamentasse dell’incidenza della fortuna sull’uscita delle carte, qualcuno che lo ha giocato ha avuto le stesse impressioni?
 

MarioRossi

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Domanda per chi l’ha giocato: meglio Maracaibo o il buon vecchio great western trail?
Dipende. Avevo scritto la mia recensione qui. Fondamentalmente ritengo GWT più stretto, strategico, cattivo (e più elegante, per quanto questa affermazione possa essere contestata). Maracaibo è più aperto, tattico e creativo (ma più confusionario).
Dipende da cosa cerchi, ovviamente.
In Maracaibo hai un pizzico in più di interazione (per il fatto che le nazioni costruiscono e conquistano villaggi e tu fai punti per quanto ti sei "Affiliato" a quella nazione) e di varietà fra le partite (perché un sacco di carte danno molte più possibilità di 12 edifici di cui in genere non ne costruisci molti, soprattutto). Anche tralasciando la campagna che è simpatica.. ma preferisco sempre giocare una partita normale con tutto in gioco (cosa che si può fare anche da subito).

Il prezzo di questa maggiore varietà è ovviamente una maggiore casualità, visto che le carte le peschi (seppure ci sia il display fra cui selezionarle, se ci fosse qualcosa di interessante, che mitiga). Il prezzo della maggiore interazione credo tu lo conosca: se qualcuno leva un cubetto di una "tua" nazione piuttosto che quello di un altra... ti può dar fastidio.

Credo di aver giocato un pari numero di partite fra uno e l'altro; indice che non ho una vera preferenza. Il fatto che abbia comprato Maracaibo e non GWT è quasi un caso.
Concordo sulla maggiore casualità, che però per me implica maggiore adattabilità. Non concordo molto sulla interazione: GWT essendo più stretto sa essere molto cattivo a livello di interazione.
Sai che sei il primo che leggo che scrive che Maracaibo ha più interazione, su facebook quasi tutti dicevano il contrario.
Chissà che non sia poi una percezione soggettiva..

Avendo apprezzato Gwt e schifato Mombasa sono un po’ incerto se prendere questo Maracaibo ?
Un po' credo sia soggettiva, un po' credo dipenda dalla definizione di interazione. In Maracaibo è evidente quando cerco di danneggiare un giocatore togliendo cubi nazione; in GWT è meno evidente quando costruisco in uno slot perfetto o quando vado a consegnare prima di un altro.

Se ti piace GWT e odi Mombasa ti consiglierei comunque assolutamente Maracaibo. Innanzitutto assomiglia molto di più al primo. In secondo luogo il tracciato delle Nazioni, pur molto importante, non ricopre lo stesso ruolo fondamentale delle shares+territories di Mombasa. Capovolgimenti completi come quelli di Mombasa non accadono mai, secondo la mia esperienza, in Maracaibo.
Sono contento di aver trovato questo post. Non conoscevo nemmeno l'esistenza di questo gioco ma ora che ne ho sentito parlare (vi sembrerà strano ma tutto è nato dalla mia passione per Sea of Thieves su xbox, per cui mi son messo a cercare info su tutti i gdt che contenessero navi, Caraibi e commercio) ho letto il possibile su bgg.

Visto che sta per uscire in Italiano spero che postiate molte molte opinioni.

Ciò che mi attrae, avendo visto anche dei video tutorial e la variabilità del gioco:
- ha le carte
- ha un automa per il solitario
- ha livelli di difficoltà
- ha commercio ed esplorazione (ok, è un tracciato...)
- ha una modalità campagna, rigiocabile, con bivi, seppure leggera (per me personalmente è diventato un fattore di scelta prioritario la presenza di campagne e narrazioni)
- tesserine varie che danno variabilità ad ogni partita

Ho colto correttamente le sue caratteristiche?

Il tabellone è bello, non posso dire lo stesso dei meeple delle navi e degli esploratori. Sono esigente ma posso farmli andare bene. Quello che non sopporto è la scelta di usare quei dischetti marroni da impilare su ogni merce della plancia della propria nave. poco tematici, scomodi, a rischio scivolamento... e poi io amo i cubetti e odio i dischetti. Dai tempi di Puerto Rico...

Tra l'altro ho appena saputo che nel 2021 è già in vista una espansione che aggiungerà parecchio altro:
- modalità cooperativa (tutti contro una nuova IA se ho capito bene. Credo che si tratterà di liberare i villaggi)
- un'altra campagna con tutte le sue carte
- navi con caratteristiche asimmetriche
- chissà quali altre quest, carte etc...

- e persino le plance a dopppio strato! Ebbene, penso che con l'espansione colgano l'occasione per inserire plance a doppio starto che permettano di gestire meglio le proprie navi... chissà magari i dischetti non andranno più impilati ma affiancati, ciascuno nella sua sede, a la Scythe. Boooh

Vabbeh, per come sono fatto io vorrei tanto che ci fosse qualche regola per fare battaglia diretta con gli amici/avversari eehhehe, ma non penso si possa chiedere tutto ad un unico gioco!

Ad ogni modo, è entrato di diritto nella mia lista di possibili acquisti del prossimo Natale (eh io ho già dato per i prossimi 6 mesi!!!) e non ne sapevo proprio nulla... :D
Concordo sui dischetti. L'espansione l'aspettavo già nel 2020, ma è stata rinviata causa Covid.

Confermo che hai colto le caratteristiche. Aggiungo che il Solo di Maracaibo (nella versione aggiornata, quantomeno) è molto ben fatto, e aiuta a comprendere bene alcuni concetti chiave strategici del gioco.
Segnalo che i gioconauti hanno fatto un on the board.
Renberche mi pare di capire si lamentasse dell’incidenza della fortuna sull’uscita delle carte, qualcuno che lo ha giocato ha avuto le stesse impressioni?
Sì, la fortuna conta. Dopo tante, tante partite ora il mio primo unlock di dischi sulla barca (a parte qualche situazione limite in cui mi occorrono monete in fretta) è praticamente sempre quello che permette di prendere gratis le carte dal display, seguito dall'ampliamento della mano a 6 carte. Così abbatti di parecchio la possibilità di botte di sfiga e puoi ragionare più sul lungo termine.
 
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