CHIUSO Maladum - Dungeons of Enveron [15/03/2022]

LudicoPedro

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Stexx

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Mi pare decisamente un re skin di core space in versione fantasy
 

Kurokage

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Molto probabile ma è difficile resistere! 🤤
 

Gatsu976

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Molto probabile ma è difficile resistere!
L'unica scusa è no ita no party...
Ma se nn ricordo male è indipendente il gioco e solo regolamento...
Quindi...



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Gatsu976

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Aiuto:

La magia è stata integrata nel gioco.
Con il combattimento a distanza meno diffuso, la statistica Munizioni è stata rimossa e sostituita con Magia, quindi spenderai pioli dalla dashboard del tuo personaggio per usare una serie di abilità magiche.
Ci sono più classi di Maladaar (magia) tra cui puoi scegliere, ognuna con una diversa combinazione di incantesimi a propria disposizione. Anche i non Maladaar continueranno a usare la loro Magia innata per resistere agli incantesimi nemici o incanalare equipaggiamento magico.
Volevamo replicare l'imprevedibilità del Dado della Conoscenza in Primogenito, quindi il nuovo Dado Magico entra in gioco ogni volta che vengono spesi i pioli Magici per aumentare o smorzare i poteri dei tuoi personaggi.

Salvatemiiiii dalla scimmiaaaaaa


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LudicoPedro

Grande Goblin
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Gatsu976

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Se non vado errato https://www.veaeditori.it/ dovrebbe collaborare con Battle Systems per la traduzione completa.
Chiedo conferma ad @adamatio87
Ah già... è vero...me l'ero scordato...
Che traducevano il manuale...

Nn è che me ne sono scordato...
È il firewall anti scimmia che me l'ha fatto scordare ..



Aiuto!!!!
Quando parte?!?
Che parto per marte...

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Lagoon

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Non credo che tradurranno solo il manuale. Tradurranno anche le carte. Solo che mi aspetto che costino un rene, come nel caso di Core Space: First Born.
 

stormrider

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L'unica scusa è no ita no party...
Ma se nn ricordo male è indipendente il gioco e solo regolamento...
Quindi...



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E qui ti sbagli. Grazie a @adamatio87 sarà possibile scegliere il pack in italiano.

In questo caso, vista la qualità di Core Space: First Born nulla fermerà la scimmia
 

Gatsu976

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stormrider

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Sisisi nn me lo ricordavo...
Il cervello risparmiatore cerca scuse per nn spendere...

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Pensa invece a come potrebbe integrarsi col sistema dei tre puzzoni verdi :sbav:
 

Kurokage

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Non credo che tradurranno solo il manuale. Tradurranno anche le carte. Solo che mi aspetto che costino un rene, come nel caso di Core Space: First Born.
È vero, il pack ita stampato non costerà poco ma sono molto contento che ci sarà la possibilità di acquistarlo e di questo ringrazio @adamatio87.
Con il supporto di Veaeditori, finalmente, avremo dei giochi in lingua italiana che, altrimenti, non sarebbe possibile ottenere.
 

Gatsu976

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Pensa invece a come potrebbe integrarsi col sistema dei tre puzzoni verdi :sbav:
Bah...sono giochi diversi.

Qui c'è da preoccuparsi...
Sono andato avanti con la lettura.
Questi hanno fatto della magia una roba importante del gioco...

Più usi magia e più il track dei mostri avanza...

No gente...
Questi stanno facendo il mio gioco...aiuto!!!
Ho paura per i puzzoni...
Ho paura per i miei dindi...


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Gatsu976

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Che roba è questo dado?
Leggi tutto...
Spiegano quasi tutto il gioco a grandi linee...

In fondo parla della magia ..e spiega che quando lanci incantesimi devi lanciare un dado aggiuntivo che può rendere la magia più potente o farla saltare...o vie di mezzo come recuperare il cippo speso.

Essendo la magia potente e integrandosi con il tracciato di pericolosità...

Insomma...sembra una gran figata...
Tanto è tutta una questione di bilanciamento
Ma già leggere palle di foho...io mi gaso!!!
Controlli mentali...telecinesi...boia gente...
La vera magia...mica skill...
Ma stiamo scherzando!!!

La magia dei GDR in un DC....
Il mio sogno...


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Albus

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Spiegano quasi tutto il gioco a grandi linee...

In fondo parla della magia ..e spiega che quando lanci incantesimi devi lanciare un dado aggiuntivo che può rendere la magia più potente o farla saltare...o vie di mezzo come recuperare il cippo speso.

Essendo la magia potente e integrandosi con il tracciato di pericolosità...

Insomma...sembra una gran figata...
Tanto è tutta una questione di bilanciamento
Ma già leggere palle di foho...io mi gaso!!!
Controlli mentali...telecinesi...boia gente...
La vera magia...mica skill...
Ma stiamo scherzando!!!

La magia dei GDR in un DC....
Il mio sogno...


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Sisi, ho capito il senso ma non coglievo il riferimento, ossia questo "Dado della Conoscenza in Primogenito" (?)
 

Gatsu976

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Sisi, ho capito il senso ma non coglievo il riferimento, ossia questo "Dado della Conoscenza in Primogenito" (?)
Penso che faccia parte della lore del gioco ..che il mondo è intriso di magia...bla bla...e sto primogenito è inteso come l'essenza che permea il mondo che circonda i personaggi. E quando usi la magia influenza il mondo circostante...e tutti ne sono attratti...e con sta scusa...lanci magie...e i mostri vengono da te a sculacciarti...

Una meccanica che c'era in core space...via via che i turni passavano...ma qui hanno provato a tematizzare...e con la magia...ci incastra ancora di più...

In core space era il rumore degli spari se nn erro...e quindi i colpi che usavi finivano nel tracciato...

Qui...la magia che ti circondaaaaaa

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Con Maladum spero di dare nuova vita a kg di materiale come ad esempio Zombicide BP GH, oppure le Fantasy Series di Blacklist Games. 😀
Core space si prestava molto a personalizzazioni e house rules (ad eccezione dei nemici che però posso essere facilmente proxati).
Nella pagina https://battlesystems.co.uk/downloads/ è disponibile la sezione 'Design tools'

Ad esempio:

1649928103586.png

1649928145863.png
 
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