Più che ambientazioni mi pare di capire che tu parli di Classi di prestigio e Talenti... che non fanno propriamente parte dell'ambientazione.
O meglio... l'ambientazione è il mondo circostante in cui si muove il gioco (Forgotten Realms, Eberron, Mystara, Dragonlance, Warcraft, ecc.), poi qualche talento o incantesimo sarà legato ad essa ma non vedo come cambiando regolamento le ambientazioni possano cambiare visto che sono tecnicamente la dewscrizione del mondo in cui si gioca.
I Forgotten Realms sono gli stessi in Advanced, in 3.0/3.5 e così sarà in 4° Edizione (unica differenza è che il metaplot è portato avanti nel tempo); le meccaniche da videogioco (e concordo pienamente sul fatto che siano pessime) sono legate principalmente a combo, di talenti, abilità, incantesimi e classi di prestigio, non alle ambientazioni (che sono principalmente manuali narrativi, salvo qualche dato "tecnico").
Concordo anche con Leilond sul fatto che l'Advanced era mille volte più complesso della 3.0/3.5, e che quello di Terza è tutto sommato un buon sistema rispetto al precedente (non parlo di OD&D, mi riferisco a AD&D) però posso assicurarti che, se come si dice Star Wars Saga Edition è il modello da cui nascerà la Quarta, allora avremo un regolamento davvero molto più snello e semplificato che permetterà però maggiori e migliori caratterizzazioni dei personaggi.
Poi una domanda? Ma voi avete bisogno che sia il manuale a dirvi che le regole sono a discrezionalità del DM? Da noi è stato e sarà sempre così! Ci si affida al master perchè ci faccia divertire, se non ci si fida di lui meglio giocare a briscola!
Ovvio che le regole sono a discrezionalità del Master (io sono il primo che elimina le regole superflue quando si gioca) però un gioco (che sia di ruolo o da tavolo) ha sempre bisogno di un regolamento di base.
Ho giocato di ruolo con il metodo totalmente narrativo (mi dicevano cosa facevano e decidevo cosa succedeva) ma ogni tanto è divertente anche tirare un paio di dadi... e per quello serve un regolamento, no?!
P.s. Ogni volta che ci sarà un'edizione nuova ci si troverà sempre sulle stesse questioni... ma alla fin fine il 99% dei giocatori cede e normalmente ne rimane soddisfatto... perchè nonostante "Mamma Wizards" sia il male ( :lol: ) in fondo sanno come si lavora su un gdr, e sanno come migliorarlo in base alle critiche mosse dai fan.
Prima di snobbare bisogna sempre provare (feci lo stesso errore con Eberron, che poi è invece risultata una bella ambientazione).