kadaj":1d5uuss9 ha scritto:
Ma sava, Romolo o Remo? ti ha fatto così schifo?
No.
Pero' non mi ha esaltato.
Aveva (ha) tutto il necessario per intripparmi: gli esagoni, i materiali di un certo livello, la meccanica...
..pero' la partita entra nel vivo dopo davvero un bel po'. All'inizio è tutto un produrre. L'interazione è a zero. Poi espandendosi hai a che fare coi "paletti" che il gioco prevede "non puoi fare questo se prima non hai quest'altro, e questo se prima non hai anche questo...." di per se andrebbero pure bene, se non fosse che ti spingono ancora verso la produzione a dispetto dell'interazione.
Quando si arriva alla guerra (nel nostro caso dopo diversi -troppi- giri nonostante che io e babbalucia avevamo lo scopo palese di attaccare cola appena possibile :lol: ) è pure una mezza delusione. Piu' che un ostacolo e un mezzo dispettuccio fine a se stesso...e contando che il pulzillo che attacca non fa altro... pure a se stessi :lol:
Nel complesso il gioco mi ha dato l'idea di essere molto strutturato e articolato. Complesso se vogliamo, con un impianto di regole pero' "semplici" ma con tutto un corollario di "particolarità" che ne limitano la fruibilità piu' immediata. La mazzata della lunghezza esagerata (3 ore) per il tipo di gioco, oltre della limitata (a mio parere) interazione e alla scarsa utilità della guerra lo trasforma in un gioco in cui giri le tessere e speri di avere vicine a te quelle che ti servono per le risorse. I personaggi li abbiamo usati e visti poco (per il costo eccessivo all'inizio) quindi il mio giudizio è decisamente parziale.
Ci vorrei rigiocare per giudicarlo meglio.. ma quello che ho visto non mi invoglia a farlo. :-?