Gundamini in battaglia!

Lleyenor

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Sto ideando un regolamento "Easy for fun" per poter giocare con i modellini SD di Gundam, tipo questo:



Potete scaricare l'ultima versione del regolamento qui :lul: Regolamento Vs1.0
 

lucabrl

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Scusami per l'eventuale OT, come regole possono andare bene anche per i Gundam Assault Kingdom (10 cm. circa d'altezza)?
Eventualmente sei incappato in regolamenti adatti? :)
 

Lleyenor

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lucabrl":1o3pbzlk ha scritto:
Scusami per l'eventuale OT, come regole possono andare bene anche per i Gundam Assault Kingdom (10 cm. circa d'altezza)?

Lleyenor":1o3pbzlk ha scritto:
Non l'ho ancora testato, ma magari qualcuno ha voglia di provarlo e dirmi che ne pensa e dare una mano per sistemarlo ;)

Boh..se funziona magari si :D

Ho un amico cmq che ha fatto un regolamento molto dettagliato (con i vari modelli personalizzati nell'equipaggiamento e nelle caratteristiche), con la gestione di punti azione e regole per le battaglie in quota x quelli classici sui 15cm :sisi:
 

Lleyenor

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Partita di playtest nello scenario in quel di Parigi :approva:

Tutte le modifiche alle regole son state inserite ed aggiornate nel primo post :sisi:

Zaku e Gundamino si preparano ad uno scontro ravvicinato!
[thumbnail]http://i66.tinypic.com/20f3wiv.jpg[/thumbnail]

Lo Zaku ha avuto la peggio ed il Gundamino della sua fazione, trovandosi sotto tiro incrociato, forza la sua arma già surriscaldata..che malauguratamente gli esplode in faccia, mettendolo K.O :triste:
[thumbnail]http://i66.tinypic.com/2czvlg9.jpg[/thumbnail]

Modifiche apportate:
- La Mira permette di rilancianciare una volta il dado gittata (prima permetteva di scegliere la parte colpita)
- Ridotti i valori di Scurdi ed Armatura delle varie zone del Gundamino.
- Sostituito il risultato nullo del dado di attacco con un secondo risultato di Inceppamento.
- Nell' hackeraggio, basta ottenere il risultato del colpo sul bersaglio (prima tirava anche il difensore).
 

Lleyenor

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Ieri nuova partita di playtest, sempre nello scenario Parigino :sisi:

Di seguito il report :approva:

Schieramento iniziale
Zaku e Gundam Strike da un lato, Gundam Exia e Force dall'altro.
[thumbnail]http://i63.tinypic.com/httue1.jpg[/thumbnail]

I° turno
Il Gundam Exia compie un doppio avanzamento, lo Zaku avanza verso di lui e spara mancandolo. Il Gundam Force si avvicina allo Strike sfruttando le coperture.
[thumbnail]http://i63.tinypic.com/e63wjb.jpg[/thumbnail]

II° turno
Mentre lo Strike sbaglia i segnalini attivazione :consola: il gundam Force gli si avvicina ma manca il colpo, in alto sul tavolo il Gundam Exia hackerizza con successo lo Zaku togliendogli un'azione e gli si avvicina..lo Zaku rivela però un segnalino attacco e spara verso l'avversario, ma l'arma gli si inceppa!
[thumbnail]http://i68.tinypic.com/2akk1gx.jpg[/thumbnail]

III° turno
Mentre lo Zaku è impegnato a disinceppare l'arma, il Gundam Exia prende la mira e gli spara, ma il suo rivale è fortunato e riesce a schivare il colpo portandosi in copertura!
[thumbnail]http://i68.tinypic.com/dxzeh2.jpg[/thumbnail]

Il Gundam Strike avanza e spara e danneggia gli scudi all'Exia, il Force gli si fa sempre più vicino rimanendo nascosto.
[thumbnail]http://i66.tinypic.com/w06c5w.jpg[/thumbnail]

IV° turno
Lo Zaku attacca con successo l'Exia, colpendolo ad un braccio.
[thumbnail]http://i63.tinypic.com/2v2y2oh.jpg[/thumbnail]

Il Gundam Exia ha in serbo la vendetta e dopo esser avanzato, colpisce con un colpo preciso lo Zaku, facendogli saltare via la testa e mettendolo K.O.
[thumbnail]http://i65.tinypic.com/wrn82e.jpg[/thumbnail]

V° turno
Il Gundam Strike hackerizza con successo l'Exia e poi lo attacca, ma anche la sua arma è difettosa e si inceppa! :triste: Il Gundam Exia ed il Force ne approfittano per portarsi in copertura.

VI° turno
Il Gundam Strike disinceppa l'arma ed hackerizza l'Exia, i suoi avversari non lo vedono e non riescon quindi a sparargli.
[thumbnail]http://i63.tinypic.com/2duc8et.jpg[/thumbnail]

VII° turno
Tutti si portano allo scoperto scambiandosi una serie di attacchi che scalfiscono gli scudi e le armature.
[thumbnail]http://i66.tinypic.com/a1latx.jpg[/thumbnail]

VIII° turno
Il Gundam Strike mira e spara verso l'Exia in avvicinamento, ma questi dopo aver schivato l'attacco, gli assesta un colpo fortunato alla testa e pone fine allo scontro (era evidentemente la sua giornata :D )
[thumbnail]http://i68.tinypic.com/bikqv6.jpg[/thumbnail]

Modifiche apportate:
- Eliminato il tiro per Disinceppare l'arma (ora avviene automaticamente spendendo il segnalino relativo).
- Per Hackerare l'avversario non occorre la linea di vista.
 

Quevy

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Non vedo le immagini :hmm:
 

Lleyenor

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Uff..non riesco a capire..se faccio Crea link su google-photo, mi viene fuori una roba lunghissima, anche facendo Tasto destro mouse+salva link foto :hmm:
 

Quevy

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Puoi caricarle su un sito di hosting?
Imageshaks, Tinypic per fare due esempi.
 

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Ora le immagini si dovrebbero vedere tutte :approva:
 

Quevy

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:approva: :approva: :approva:
 

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Grande...complimentio per lo scenario :rotfl: :rotfl: :rotfl:

aspetto altri report... :snob:
 

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C'è gente che spende ore a costruire e dipingere oggetti scenici..u.u ..tutto tempo tolto al gioco :snob:
 

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Ho ripreso il playtest del giochino. :approva:

Sono stati modificati i risultati dei dadi di Attacco e di Difesa, inserendone di nuovi e sistemando gli effetti di quelli già presenti.

Ora sto sviluppando la meccanica dei Generatori di Energia, ovvero degli accumulatori dislocati strategicamente sul piano di gioco, che permettono di accumulare segnalini Energia, al fine di utilizzare l'attacco potenziato peculiare di ogni modello. :sisi:

 

Lleyenor

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Ho creato il .pdf aggiornato del regolamento, scaricabile nel primo post. :approva:

Ora non resta che ideare gli Attacchi Speciali e le Missioni ad Obbiettivi.
Chiunque abbia voglia di dare una mano con idee e consigli è ben accetto, questa risorsa rimarrà gratuita a disposizione. :snob:

 
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