Impressioni Frostpunk - Il Gioco da Tavolo

vincyus

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Arrivato, versione All-In plastic, e solo dato occhiata alle regole e materiale
Spero di farci un warm up prima possibile
Mi pare una gran bella sfida da intavolare
Indeciso se modalità solo o con i "soci"....
 

ShaNagh

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Giocate la prime partite in solo per comprendere il flusso di gioco, non ancora fluide per numerosi dubbi, poi risolti.
La mia impressione, dopo 2 partite ( tutte perse…), comunque è di un gioco veramente ben fatto, profondo, divertente e molto sfidante!
Bisogna dedicarci il suo tempo, perché è davvero complesso… ma ne vale assolutamente la pena, perché ripaga ogni sforzo!
Voto in una scala da 1 a 10: fichissimo!
 
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SGart68

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Espresso commento su scheda del gioco....
All'attivo poche partite, "disfatta totale", tra fame o malati....
Anche per me un bel 9, considerando che quello che vuoi fare, deve necessariamente scontrarsi tra ciò che puoi e ciò che devi...sperando che il tempo sia clemente, che non si rompa il generatore e che, magari, ci sia cibo o risorse disponibili....
 

redbairon

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redbairon
Sono interessato per il solo game, mi confermate :
- durata set-up
- fluidità del regolamento e delle meccaniche di gioco (vorrei evitare un A3 di flow-chart del turno), sorgono tanti dubbi? (vorrei evitare FAQ su FAQ)
- durata di una partita
 

SGart68

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Prime partite, necessariamente col manuale aperto e consultato spessissimo!
Ti vengono sempre i dubbi che ci sia qualche regola "eccezione", anche quando non ci sono (a volte speri sia così....ma poi nisba!)
ripetendo lo scenario, lo velocizzi il setup, ma comunque sempre abbastanza lungo (ci stà tanta roba da sistemare, selezionare, pescare a caso, piazzare, mettere da parte per dopo)
Le partite successive le svolgi sempre più veloci, anche perchè inizi a ricordarti che il "capanno da caccia" fa questo, la "tenda" quello e il "punto di raccolta" quell'altro....anche se non bastano mai carbone e risorse, specie i nuclei di vapore!
 

ShaNagh

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Sono interessato per il solo game, mi confermate :
- durata set-up
- fluidità del regolamento e delle meccaniche di gioco (vorrei evitare un A3 di flow-chart del turno), sorgono tanti dubbi? (vorrei evitare FAQ su FAQ)
- durata di una partita
Parlo del solo perché non l ho ancora giocato in compagnia, giocate 2 partite, entrambe perse:
- Set up: direi 15 minuti
- durata della partita: ne ho fatte solo 2, la prima l ho persa in circa 2 ore, la seconda l ho persa in 2 ore e mezza… già alla seconda partita sono riuscito a giocare molto più fluido. Direi che per finire il primo scenario, una volta presa confidenza, ci potrebbero stare 2.5/3 h… penso presumo suppongo
- regolamento complesso, da metabolizzare, ma faq non sono necessarie. Una volta compreso il regolamento tutto risulta molto chiaro e fluido. L’unico dubbio che ho avuto per ora, a cui cortesemente hanno risposto qui nel forum, era in realtà la speranza che ci fosse un errore nel regolamento, dopo aver perso per la seconda volta 😂
 

ShaNagh

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Ho giocato di nuovo ieri sera/notte ( 2.5h).
Mi è venuto un dubbio: ma è possibile vincere a questo gioco? 🤬
 

ShaNagh

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Quarto tentativo per il primo scenario… disfatta questa volta per aver perso tutte le speranze al round 11… finora sono riuscito a perdere ogni volta in un modo diverso ( … mi sembra una buona cosa, no? 😅)
In questo ultimo tentativo ho cercato fin da subito di garantire un riparo a tutti e la prima legge è stata il lavoro minorile… la prossima invece proverò a rimuovere neve fin dal 1 round e costruire punti di raccolta… i primi due round sono veramente fondamentali e finora penso di aver sbagliato “le aperture”♟
Qualche consiglio strategico?
 

SGart68

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Da chi non riesce a superare lo scenario?
Difficile a dirsi.....i ripari sono fondamentali, sto meditando di costruire direttamente case, anzichè tende, ma costano "un botto"...
 

ShaNagh

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Da chi non riesce a superare lo scenario?
Difficile a dirsi.....i ripari sono fondamentali, sto meditando di costruire direttamente case, anzichè tende, ma costano "un botto"...
Ho provato a costruire direttamente case… ma per sostenere il loro costo ho dovuto per forza risparmiare risorse a discapito di edifici di produzione, trovandomi quindi ad un certo punto con le case ma senza nemmeno abbastanza carbone per scaldarle… questa la mia esperienza, magari poi ho fatto altri errori… fammi sapere eventualmente il risultato…
Penso che confrontarsi sulle strategie potrebbe essere in ogni caso utile!
 

SGart68

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Ancora una sconfitta....ovviamente una moria di fame, che ha fatto schizzare oltre i 9 morti il contatore....
Ma almeno stavolta stava girando quasi bene....e mi aveva quasi illuso di riuscire....
 

SGart68

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Ancora un fallimento....
Stavolta Speranza azzerata a causa di un paio di decessi contemporanei di bimbi (che veramente sono micidiali quando muoiono in termini di speranza da abbassare) e lavoratori.....
azzerata speranza, a botte di -2 speranza a carta personaggi pescata....
 

ShaNagh

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… fallito anche io nuovamente al XII giorno… fino al XII tutto sotto controllo, poi anche io, morti un paio di bambini, ed è andato tutto a rotoli…
Direi comunque che “Infirmary” è quasi obbligatoria… dal X giorno in poi ho dovuto sempre avere 2 specialisti a curare e trattare…
 

ShaNagh

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Finito per due volte il primo scenario, sia in solo che in compagnia, entrambe sul filo del rasoio! Grandi soddisfazioni!
 

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Finalmente anche io ho terminato con successo il primo scenario, ieri sera, con ovviamente setup normale di popolazione
Durata partita 6h, dal setup al endup, quindi media di 25 min a turno completo.
Posso dire che è stata portata a temine grazie al fatto che ho pescato la carta tecnologia che attiva i AUTOMATON senza consumo di carbone e che possono intervenire su tutti gli edifici.
Consente di avere fino a 6 lavoratori/specialisti che non hanno problemi di freddo, di impiego e lavorano alla grande.
Ovviamente ho dato fondo a tutti gli automaton che potevo costruire, ovvero 6!
Motivo per cui non ho edificato grandi distese di serre o infermerie migliorate (ovvero spendendo 2 nuclei di vapore cadauna), ma solo una per tipo, versione base e sfruttate da specialisti e automaton.
Pescata altra comoda tecnologia, quella che consente di fare 4 azioni costruire e recuperare un legno ad ogni demolizione.

Frostpunk finalmente vinta una partita.jpg

Altra scelta dall'inizio, è stata puntare più sulla costruzione di case e dormitori che tende.
Scelto legge "lavoro minorile" (quasi obbligatorio, direi) e soprattutto "Nuova FEDE", con le relative cucine da campo (utili per far stare al caldo edifici nello stesso esagono) e cimitero, per far scendere indicatore dei morti e guadagnare una speranza ad ogni utilizzo.
Risultato finale, al 12° turno, immortalato dalla foto.
Grande soddisfazione, ma che faticata!
 

ShaNagh

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Finalmente anche io ho terminato con successo il primo scenario, ieri sera, con ovviamente setup normale di popolazione
Durata partita 6h, dal setup al endup, quindi media di 25 min a turno completo.
Posso dire che è stata portata a temine grazie al fatto che ho pescato la carta tecnologia che attiva i AUTOMATON senza consumo di carbone e che possono intervenire su tutti gli edifici.
Consente di avere fino a 6 lavoratori/specialisti che non hanno problemi di freddo, di impiego e lavorano alla grande.
Ovviamente ho dato fondo a tutti gli automaton che potevo costruire, ovvero 6!
Motivo per cui non ho edificato grandi distese di serre o infermerie migliorate (ovvero spendendo 2 nuclei di vapore cadauna), ma solo una per tipo, versione base e sfruttate da specialisti e automaton.
Pescata altra comoda tecnologia, quella che consente di fare 4 azioni costruire e recuperare un legno ad ogni demolizione.

Frostpunk finalmente vinta una partita.jpg

Altra scelta dall'inizio, è stata puntare più sulla costruzione di case e dormitori che tende.
Scelto legge "lavoro minorile" (quasi obbligatorio, direi) e soprattutto "Nuova FEDE", con le relative cucine da campo (utili per far stare al caldo edifici nello stesso esagono) e cimitero, per far scendere indicatore dei morti e guadagnare una speranza ad ogni utilizzo.
Risultato finale, al 12° turno, immortalato dalla foto.
Grande soddisfazione, ma che faticata!
Grande!!!
Io per ora non ho ancora mai puntato sugli automaton, anche perché, secondo me, hanno senso se accompagnati dalla tecnologia giusta!
Io ho cominciato Boschetto Ghiacciato… molto molto “cattivo” come scenario!
 

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Grande!!!
Io per ora non ho ancora mai puntato sugli automaton, anche perché, secondo me, hanno senso se accompagnati dalla tecnologia giusta!
Io ho cominciato Boschetto Ghiacciato… molto molto “cattivo” come scenario!
perchè....ci sono scenari "buoni o dolci" in Frostpunk?
Gli Automaton sono comodi per rimuovere la neve, perchè non ti si ammala nessuno, anche se spendi un carbone...
Quello lo puoi recuperare più facilmente di un indicatore malattia che schizza alle stelle (tendenzialmente ne costruisco sempre un paio)
 

ShaNagh

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perchè....ci sono scenari "buoni o dolci" in Frostpunk?
Gli Automaton sono comodi per rimuovere la neve, perchè non ti si ammala nessuno, anche se spendi un carbone...
Quello lo puoi recuperare più facilmente di un indicatore malattia che schizza alle stelle (tendenzialmente ne costruisco sempre un paio)
No, tutti cattivi… ma Boschetto Ghiacciato più cattivo di Cratere!
Non riesco a capire dall’immagine che “motore di carbone” hai utilizzato. Frantumacarbone + punti di raccolta?
 

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No, tutti cattivi… ma Boschetto Ghiacciato più cattivo di Cratere!
Non riesco a capire dall’immagine che “motore di carbone” hai utilizzato. Frantumacarbone + punti di raccolta?
Frantuma carbone in angolo basso a sx combo con 2 centri raccolta (migliorati rossi, ovviamente) su due esagoni adiacenti e 2 bambini fissi alla raccolta (6 carboni ogni botta), e un turno si, uno no frantuma carbone in funzione.
La foto inganna, in quanto al 12° turno ho rottamato per un legno di rimborso (tecnologia relativa) e quindi ne vedi solo uno
 
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