Informazioni Forbidden Lands in italiano

pepato

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fraenrico
Ho visto che è finalmente disponibile in italiano (per Wyrd edizioni) Forbidden Lands della Free League.

Qualcuno lo ha già provato? Al netto della bellezza grafica del prodotto, come gira? Quanto è originale / diverso / innovativo rispetto ai soliti GDR fantasy?
 

Maxwell

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interessato pure io ,
stò cercando dati in giro ,
ma per ora non ho dati precisi .
 

Krell

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Ha qualche elemento innovativo ma l'impianto è molto classico. Personalmente apprezzo però il focus spinto sull'esplorazione del continente, molto simile ai GDR per computer open world. Se non ricordo male, era uscito pure un supplemento che approfondiva la costruzione dei PG (in uno stile che mi ha ricordato vagamente BtW).

Ciaociao
--Krell
 

Maxwell

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mi dà molti dubbi come lo presentano ,
con l ' intento di evitare gli scontri ,
cosa che mi uccide le campagne lunghe .
 

Maxwell

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Che vuoi dire??
ai miei tavoli , campagne lunghe ,
se si gioca con i colpi di genio e le astuzie ,
(stile il film La Storia Fantastica)
ci fai 1\2\3 sessioni ogni tanto ,
e ci può stare .
se lo fai di continuo , diventa mera supercazzola .
apprezziamo gli scontri nella maggioranza del gioco ,
conditi dalla storia\trama del mondo ,
e dagli sviluppi personali dei PG .
 

pepato

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fraenrico
Ok, stai dicendo quindi che il regolamento spinge verso "i colpi di genio" più che sui combattimenti?

Nella mia esperienza (ma ho sempre fatto giochi con regolamenti molto liberi o homebrew) la dinamica degli scontri non era mai determinante in relazione alla profondità o lunghezza della campagna, per questo volevo essere sicuro di capire bene cosa intendevi ;)
 

Maxwell

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Ok, stai dicendo quindi che il regolamento spinge verso "i colpi di genio" più che sui combattimenti?
credo sia così ,
da quanto leggo in giro ,
anche se ad esser più precisi ,
la maggioranza parla di fughe ,
cosa che non mi attira in un GDR .
pare che il gioco freni la potenza dei PG ,
quindi forse tende allo stile di WarHammer (WH che ho apprezzato) ,
o L ' Ultima Torcia (LUT di cui ho pessime esperienze) .
mi interessa soprattutto la gestione mostri :
che senso ha , dare 6 tentacoli ad un Loricato ,
quando i PG lo posson battere solo a briscola ?
 

Jibril

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credo sia così ,
da quanto leggo in giro ,
anche se ad esser più precisi ,
la maggioranza parla di fughe ,
cosa che non mi attira in un GDR .
pare che il gioco freni la potenza dei PG ,
quindi forse tende allo stile di WarHammer (WH che ho apprezzato) ,
o L ' Ultima Torcia (LUT di cui ho pessime esperienze) .
mi interessa soprattutto la gestione mostri :
che senso ha , dare 6 tentacoli ad un Loricato ,
quando i PG lo posson battere solo a briscola ?
Non ho mai approfondito FL, però da quello che hai scritto mi pare che la tua visione sia molto d&desca, magari non riesci a leggere il gioco per quello che propone
 

Maxwell

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Non ho mai approfondito FL, però da quello che hai scritto mi pare che la tua visione sia molto d&desca, magari non riesci a leggere il gioco per quello che propone
infatti vorrei capire cosa propone ,
se solo un simulatore di gite & fughe ,
allora passo .
 

Maxwell

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1 link dove stò raccogliendo dati in proposito :


inoltre su FB c 'è la pagina ufficiale italiana .
 
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