Impressioni Drako: Knights & Trolls

acidshampoo

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acidshampoo
Adam Kaluza per me è uno dei più grandi game designer di sempre. K2 è uno dei giochi più ambientati che abbia mai provato, pur essendo un german. E Drako fu uno skirmish per me bellissimo, anche quello puramente german. Il fatto che i suoi giochi reggono al passare del tempo, si vede dal fatto che le espansioni escono a distanza di molti anni. Recente è l'uscita della seconda espansione di K2, la splendida Lhotlse, adesso è la volta di un nuovo stand-alone per Drako. Questa volta si contendono tre cavalieri e due troll. Nei primi vediamo un capo e due arcieri. I tre hanno pochi punti vita ma possono richiamare rinforzi, inoltre hanno carte molto potenti se riescono ad accerchiare un avversario. I troll sono molto più forti. Uno può attaccare a mo' di ariete, l'altro è esperto nel lanciare massi. Quest'ultimo ha una riserva di massi limitata, spendibile sia per lanciare che per difendersi. Una volta feriti, i troll perdono i loro poteri. Lo scopo dei cavalieri è sopravvivere fino a che i troll non hanno finito il loro mazzo. Sarà allora che spunterà il sole e torneranno di pietra.
Il gioco che ne esce è uno skirmish veloce, piacevolissimo da intavolare e adrenalinico come si confà ad un gioco dell'autore polacco. Le quattro frazioni (ricordiamo il drago e i nani del titolo originale) adesso possono scontrarsi l'una con l'altra. Personalmente lo straconsiglio. E spero che non ci vogliano altrettanti anni per avere una nuova scatola, perché questa è una saga dal grande potenziale.
 

Jafar

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Ma quindi nella nuova confezione ci sono anche il drago ed i nani? Perchè dalle immagini sembra che siano presenti solo le nuove "squadre" (Troll e cavalieri).

Thx!

Bye
 

traico7

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Ma quindi nella nuova confezione ci sono anche il drago ed i nani? Perchè dalle immagini sembra che siano presenti solo le nuove "squadre" (Troll e cavalieri).

Thx!

Bye

No, sono una scatola a parte.

Però nel regolamento è spiegato come fare a giocare mischiando le due scatole.
 

Gisli

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Aggiungerei tra i migliori pregi il fatto che, solitamente, l'esito dell partita è all'ultima carta. Più volte il drago ormai defunto è scampato grazie al fatto che i nani non avevano la carta giusta o viceversa. Speriamo che anche questa versione mantenga inalterato questa situaizone.
 

nemonemon

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Ragazzi, ma gli orchi hanno qualche probabilità di vincere? Mi pare che matematicamente ai cavalieri basti fuggire e ripararsi per avere la certezza della vittoria
 

nemonemon

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Non so, a me pare che le loro abilità durino troppo poco, il che impedisce del tutto di usare alcune carte. I cavalieri non devono far altro che fuggire e schivare, colpendo solo quando non possono fare altro..
 

traico7

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Non so, a me pare che le loro abilità durino troppo poco, il che impedisce del tutto di usare alcune carte. I cavalieri non devono far altro che fuggire e schivare, colpendo solo quando non possono fare altro..

Non l'ho ancora giocato, ma a leggerti sembra un po' la critica che mossero a suo tempo al primo capitolo dove al drago bastava scappare per vincere.
Ma alla luce di svariate partite, anche se gioco particolarmente fortunoso in alcuni casi, ho avuto un % di vittoria abbastanza pari.

Non so se di questo secondo capitolo si possa dire altrettanto. Però ripeto, anche a primo capitolo fu mossa la stessa critica.
 

Gisli

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Concordo, inoltre è un gioco in cui spesso si giunge alle ultime mani e l'esito è ancora incerto.
L'ho preso con un ottimo sconto, non l'ho ancora giocato, ti dirò
 
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-ea-

Grande Saggio
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eafalc
L'ho giocato parecchio, soprattutto nella versione Drago e Nani.
La mia testimonianza depone a favore dell'equilibrio.
Sia col Drago che con gli Umani, non basta scappare.
La percentuale di vittoria, a sensazione, è molto vicina al 50% con entrambe le versioni.

Concordo sul fatto che, a suo modo, sia un gioco geniale:
asimmetrico ma equilibrato
di durata non impegnativa
ben ambientato
facile da spiegare
componentistica adeguata
bella grafica
prezzo non alto

sono tutte belle qualità per un gioco.
 
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