Moreno":2mgflzgz ha scritto:
Appoggio il bel rantone di Khorin, e aggiungo che, per quello che ne capisco da qui (che ovviamente, tu li conosci meglio di me i tuoi giocatori) non è il gioco.
Non esiste nessun gioco che non possa essere giocato per colpa della sua CA, e non esiste nessun gioco che possa dare a n persone (con n>1) il massimo divertimento possibile. Siamo tutti diversi.
Se riusciamo non solo a giocare assieme ma a fare altre cose assieme, è perchè non pretendiamo sempre e comunque il massimo divertimento possibile.
Esempio classico: andare al cinema. Se tutti volessimo vedere un solo film, il migliore del mondo (per noi) saremmo da soli in sala. Tutti a vedere un film diverso.
Ma come mai poi, se andiamo a vedere film che non sono i l'assoluto meglio per noi... ci divertiamo di più che con una sala vuota a vedere il migliore? Perchè siamo animali sociali. Un piccolissimo sacrificio, del vedere "solo" un film che troviamo bello, ma non il migliore del mondo, ci permette di avere il grandissimo piacere di vederlo con gli amici, e il saldo finale è positivo.
Lo dici anche tu, no? Che volete giocare insieme. Non è strano, la maggior parte del gusto di giocare ad un gdr sta nel giocare con altri.
Quoto Moreno (fino a quel punto preciso del suo post) perchè in QUELLA parte è stato l'Unico che ha davvero compreso bene non solo la tematica, ma anche uno dei punti di risoluzione.. :idea:
...cioè un piccolo sacrificio.
Giusto. :!:
E' il motivo per cui continuano a giocare assieme da (più di) 20 anni e continueranno tranquillamente a farlo
I (miei) Giocatori però:
- in tanti anni hanno provato davvero
tantissimi GdR Diversi, anche sconosciuti ai più (seguendo la mia passione e la mia follia :twisted: ), forse più di molti che postano in questo thread
Non li definirei pertanto "fossilizzati" :roll:
- dopo tanti anni di gioco vorrebbero (il condizionale è dovuto al fatto che
non è un'esigenza insopprimibile :roll: ) soddisfatti,
in modo più continuativo (ergo:
non con giochi a rotazione), i loro
desiderata 8)
- molti giochi 'vecchio stampo' li hanno lasciati insoddisfatti perchè non avevano (o almeno non lo avevano ben strutturato) un
reward system che premiasse le "belle giocate narrative", anche se magari li soddisfacevano sul lato "giocoso" ('il PIU' agile', 'quello che ha ucciso il drago', ecc)
- dei giochi che mi avete chiesto:
TRoS = odiavamo (tutti) il sistema di danno a tabelle e il combattimento (per alcuni) era troppo macchinoso e lento :cry:
Burning Wheel = era noioso andarsi a consultare tutte le volte l'apposita tabella (non-lineare) per vedere se il tiro determinava un avanzamento oppure no :-?
Lo Spirito del Secolo = non piaceva l'ambientazione e lo hanno trovato inutilmente complesso per alcuni aspetti (gli esplosivi, ecc), troppo scarno invece per altri (skills, ecc)
1001 Notte = niente "numeretti" (penso che tecnicamente siano il cosidetto "crunch"
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
) = male. :lol:
Inoltre quelli meno competitivi odiavano il sistema (competitivo invece
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
) della narrazione
AiPS = niente "numeretti" = male. Quelli più competitivi, in particolare, non erano soddisfatti dello spirito collaborativo.
Altre domande?
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
Più che altro vorrei risposte :!: , se possibile, e ovviamente non così drastiche come quelle di Khana
Khana":2mgflzgz ha scritto:
a. Cambiare gioco.
b. Cambiare gruppo.
c. Cambiare hobby.
..che mi ricorda un pò:
"Dottore, ho un raffreddore estremamente fastidioso"
"Non si preoccupi: tagliamo il naso!!" 8-O