Korin, non sono d'accordo con il fatto che due giochi con lo stesso sistema producano risultati simili.
Come sempre, esiste un motivo esclusivamente teorico per parlarne e uno invece più terra-terra.
La CA non appartiene ai giochi, ma alle partite/sessioni/campagne/[ ciò che fai per completare un Reward Cycle ], quindi lo stesso identico gioco non è detto che produca gli stessi effetti, se giocato da due gruppi diversi, e nemmeno se giocato dallo stesso gruppo che usa personaggi diversi.
Un gioco può "favorire", oppure "essere pensato per facilitare" una determinata Creative Agenda, ma questo non vuole dire che ci si riesca al 100% ogni volta.
La situazione Call of Chtulhu / Stormbringer è oltretutto assai particolare, per due motivi principali (in ordine di importanza):
1. sono due giochi scritti in un epoca della storia del design del GdR in cui neanche si sapeva che ci fossero, le Creative Agenda. Si "intuiva" che al power player non interessava la storiella della famiglia scomparsa dell'altro giocatore (mmmmoooolto riassunto e anche in modo errato...), ma non si capiva "perché". E si cercava di risolvere il problema in modo "aggergativo", ossia espandendo il gioco in un modo che (agli occhi del designer) avrebbe compreso tutti i gusti di tutti i giocatori possibili (sì, ci sono eccezioni; no, non ho voglia di parlarne in questo thread).
2. condividono lo stesso physical engine, ma differiscono
sensibilmente nella Situation proposta, nel Setting, e anche in determinate Ephemere e Techniques (in Stormbringer non c'è la Sanità Mentale) che erano state inserite proprio per rendere "specifico" il regolamento.
La CA è sempre e comunque associata al concetto di Exploration.
L'Exploration è IL prodotto di:
1. Color
2. System
3. Situation
4. Character
5. Setting
L'Exploration viene rappresentata da una "funzione": Exploration = Color*(System*(Situation*(Character + Setting)))
Nel rapporto Call of Chtulhu / Stormbringer ci sono
almeno quattro elementi che differiscono in modo impressionante e sono -> tutti tranne il System.
Se si tiene conto anche delle meccaniche di Sanità Mentale, di fatto differisce anche il System.
Ergo, sono due giochi diversi che accidentalmente tirano gli stessi dadi, su due schede alquanto simili
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Quindi producono risultati molto differenti.