Impressioni Cthulhu - Death May Die

MickPowa

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Ragazzi qualcuno è riuscito a provare Cthulhu - Death May Die?
Dal regolamento mi pare molto simile a zombicide, ma leggendo i commenti online pare essere meno casualone pur mantenendo la sua natura ultra american.
 

Agzaroth

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provato ieri sera, appena ho un po' di tempo scrivo
 

Taliesin

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Mi aspetto una versione di the others riveduta e corretta con il twist originale di poter uccidere i grandi antichi quando ancora non hanno preso forma corporea definitiva, invece dei soliti investigatori blocca rito!
Poi sono curioso degli elementi che legano la parte flavour di scoperta (le carte che si legano a destra e sinistra della scheda personaggio e che dovrebbero fare da fil rouge tra una missione e l'altra). Curioso !
 

Simo4399

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Cavolo ho scritto le mie impressioni (negative) nell'altro thread del KS!

Facci copia incolla qui.....
 

Simo4399

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Unboxato e Provato la scorsa settimana.

Componentistica fantastica.
Boxing notevole.

Ambientazione non pervenuta (potevano esserci i pagliacci spaziali al posto di cthulu e non sarebbe cambiato nulla).

Gioco quasi inesistente: si alternano giocatori e IA con un sistema che è fondamentalmente zombicide (l'ho amato!).
La cosa in sé andrebbe anche bene ma zombicide ha 10 anni e per 100€ mi aspettavo qualcosa di più.

Senza offesa per i backers, ma sono felice di non averci buttato un euro...... scusate la ferocia ma la sostanza è quella per me
 

Agzaroth

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Agzaroth
scopo del gioco: uccidere il grande antico.
per farlo devi prima bloccare il rituale, per renderlo "mortale", poi saccagnarlo di botte.

Struttura:
hai tre punti azione con cui muovi, attacchi, raccogli cose dello scenario, interagisci con oggetti.
L'attacco si fa tirando i dadi che potenzialmente ti fanno subire danni alla sanità mentale. Avanzando sul tracciato relativo sblocchi nuove tue abilità ma vai anche più vicino alla morte, che può infatti avvenire o per totale pazzia o per esaurimento dei punti vita.
Importante: ogni volta che ti muovi porti con te anche TUTTE le creature delle stanze che hai attraversato e da cui sei partito.
Questo lascia un po' di spazio anche alla tattica, potendo allontanare i mostri da altri giocatori che magari sono più liberi di agire ai fini dello scenario.

Finite le tre azioni peschi una Mithos che evoca altri nemici o fa succedere cose e in ogni caso serve come timer della partita.
Poi o peschi una carta alleato/oggetto, se in stanza con te non ci sono nemici, oppure vieni attaccato.


Impressioni: molto rapido e molto semplice, a partire dal setup, ma anche nella partita. Ieri eravamo in 5 tutti alla prima partita e l'abbiamo portata a casa un due ore scarse.
Gli scenari, pur variando nel modo in cui devi spezzare il rituale, sono tutti finalizzati poi a uccidere il bestione finale.

Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu (anche se ieri buttare giù il birillone è stata una soddisfazione).
Come meccaniche siamo proprio alla base, direi che come fattore tattico i livelli sono quelli di Zombicide: lì gestisci un po' l'orda col rumore e con esche, qui il movimento dei mostri con il tuo.

Impatto scenico sicuramente buono, per il resto resterei sulla sufficienza.
 

gen0

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Ma sempre la prima "dannatissima" missione introduttiva vista milioni di volte? :D

Son curioso di sapere quelle dopo, in particolare per capire il contributo di Daviau
 

Badger28

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Agzaroth":kwhr1kyp ha scritto:
Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu

Questo mi aveva allontanato fin dall'inizio (uccidere Cthulhu??...suvvia!!!!) e sono ben felice che si stia rivelando un gioco fondamentalmente mediocre.
 

Agzaroth

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gen0":m82ne5ch ha scritto:
Ma sempre la prima "dannatissima" missione introduttiva vista milioni di volte? :D

Son curioso di sapere quelle dopo, in particolare per capire il contributo di Daviau
no ne abbiamo presa una caso, c'erano degli artefatti da recuperare e delle guardie (inattaccabili) che se ti beccavano con un artefatto te lo facevano cadere e ti portavano in cella, in fondo alla mappa.
 

gen0

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ah almeno una roba nuova (magari mettila sotto spoiler se c'era roba presa dalle scatoline). Ma scusa non vanno aperte in una certa sequenza?
 

kikki

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Badger28":aap9dm72 ha scritto:
Agzaroth":aap9dm72 ha scritto:
Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu
Questo mi aveva allontanato fin dall'inizio (uccidere Cthulhu??...suvvia!!!!) e sono ben felice che [highlight=#ffff80]si stia rivelando un gioco fondamentalmente mediocre[/highlight].

Al di là del gradimento o meno dell'ambientazione, il testo evidenziato - visto che si basa su n° 2 partite - mi sembra un po' esageratamente "tranchant" (eufemismo)
 

Agzaroth

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Agzaroth
gen0":1697phmx ha scritto:
scopo del gioco: uccidere il grande antico.
per farlo devi prima bloccare il rituale, per renderlo "mortale", poi saccagnarlo di botte.

Struttura:
hai tre punti azione con cui muovi, attacchi, raccogli cose dello scenario, interagisci con oggetti.
L'attacco si fa tirando i dadi che potenzialmente ti fanno subire danni alla sanità mentale. Avanzando sul tracciato relativo sblocchi nuove tue abilità ma vai anche più vicino alla morte, che può infatti avvenire o per totale pazzia o per esaurimento dei punti vita.
Importante: ogni volta che ti muovi porti con te anche TUTTE le creature delle stanze che hai attraversato e da cui sei partito.
Questo lascia un po' di spazio anche alla tattica, potendo allontanare i mostri da altri giocatori che magari sono più liberi di agire ai fini dello scenario.

Finite le tre azioni peschi una Mithos che evoca altri nemici o fa succedere cose e in ogni caso serve come timer della partita.
Poi o peschi una carta alleato/oggetto, se in stanza con te non ci sono nemici, oppure vieni attaccato.


Impressioni: molto rapido e molto semplice, a partire dal setup, ma anche nella partita. Ieri eravamo in 5 tutti alla prima partita e l'abbiamo portata a casa un due ore scarse.
Gli scenari, pur variando nel modo in cui devi spezzare il rituale, sono tutti finalizzati poi a uccidere il bestione finale.

Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu (anche se ieri buttare giù il birillone è stata una soddisfazione).
Come meccaniche siamo proprio alla base, direi che come fattore tattico i livelli sono quelli di Zombicide: lì gestisci un po' l'orda col rumore e con esche, qui il movimento dei mostri con il tuo.

Impatto scenico sicuramente buono, per il resto resterei sulla sufficienza.
uhm no... da quanto ne so fai un po' quello che ti pare e non ci sono spoiler
 

MickPowa

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Ma è stato rilasciato? Ho visto dei video di unboxing Italiani però quasi tutti i siti lo danno solo come preordinabile senza una data.

Lo stile semplice e ignorante mi attira abbastanza, vorrei evitare di comprare un zombicide sotto una nuova skin
 

Simo4399

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MickPowa":ulm960dd ha scritto:
Ma è stato rilasciato? Ho visto dei video di unboxing Italiani però quasi tutti i siti lo danno solo come preordinabile senza una data.

Lo stile semplice e ignorante mi attira abbastanza, vorrei evitare di comprare un zombicide sotto una nuova skin
Allora rivolgi la tua attenzione altrove ;)
 

Simo4399

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Agzaroth":1gi54xnm ha scritto:
gen0":1gi54xnm ha scritto:
scopo del gioco: uccidere il grande antico.
per farlo devi prima bloccare il rituale, per renderlo "mortale", poi saccagnarlo di botte.

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Questo lascia un po' di spazio anche alla tattica, potendo allontanare i mostri da altri giocatori che magari sono più liberi di agire ai fini dello scenario.

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Gli scenari, pur variando nel modo in cui devi spezzare il rituale, sono tutti finalizzati poi a uccidere il bestione finale.

Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu (anche se ieri buttare giù il birillone è stata una soddisfazione).
Come meccaniche siamo proprio alla base, direi che come fattore tattico i livelli sono quelli di Zombicide: lì gestisci un po' l'orda col rumore e con esche, qui il movimento dei mostri con il tuo.

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uhm no... da quanto ne so fai un po' quello che ti pare e non ci sono spoiler
Confermo: ci sono 6 (se ricordo bene) scatoline-missione mixabili coi 2 grandi antichi a piacere.
Non ci sono vincoli sull'ordine in cui giocarle.
 

gen0

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kikki":1jc5mak4 ha scritto:
Badger28":1jc5mak4 ha scritto:
Agzaroth":1jc5mak4 ha scritto:
Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu
Questo mi aveva allontanato fin dall'inizio (uccidere Cthulhu??...suvvia!!!!) e sono ben felice che [highlight=#ffff80]si stia rivelando un gioco fondamentalmente mediocre[/highlight].

Al di là del gradimento o meno dell'ambientazione, il testo evidenziato - visto che si basa su n° 2 partite - mi sembra un po' esageratamente "tranchant" (eufemismo)

Come tutti i titoli che prendono ispirazione da qualcosa ma con un twist che ne cambia le fondamenta questo sarà un titolo, di base e a prescindere, odiatissimo da tanta gente. Così, per partito preso.

Facci l'abitudine, non è nè il primo nè l'ultimo
 

Badger28

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kikki":19fzv14t ha scritto:
Badger28":19fzv14t ha scritto:
Agzaroth":19fzv14t ha scritto:
Ovviamente questo tipo di ambientazione stride parecchio con i miti di Cthulhu
Questo mi aveva allontanato fin dall'inizio (uccidere Cthulhu??...suvvia!!!!) e sono ben felice che [highlight=#ffff80]si stia rivelando un gioco fondamentalmente mediocre[/highlight].

Al di là del gradimento o meno dell'ambientazione, il testo evidenziato - visto che si basa su n° 2 partite - mi sembra un po' esageratamente "tranchant" (eufemismo)

Beh ma ho detto "si sta rivelando" non "è" :)))
...cmq mi baso anche su quanto si trova altrove in rete. Vedremo gli sviluppi comunque.
 

gaborambo

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Grazie ragazzi, mi avete schiarito abbastanza bene le idee su sto gioco.. lo lascio perdere volentieri :grin:
 

Paino75

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Paino75
A me la serie Zombicide è sempre piaciuta. Significa quindi che sicuramente può piacermi anche questo? Purtroppo leggo molti commenti negativi e a prescindere dal genere che può piacere o meno non capisco il motivo.
 
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