darkdrow
Babbano
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La Coyote Press, una nuova casa editrice di giochi di ruolo indipendenti (ma non solo) presenterà a Lucca il suo primo prodotto: Covenant !
Covenant è un gioco narrativista (o basato sui conflitti interiori, se preferite) che tratta di cospirazioni fallite.
Immaginate che esista una cospirazione attiva da più di tremila anni, che controlla l'intero pianeta tramite un misterioso libro di profezie, le "Rivelazioni Nascoste". Stando a suddetto libro, nell'anno duemila le fondamenta stesse del mondo sarebbero state scosse, e l'Armageddon sarebbe giunto.
Peccato che le cose non siano andate così, e che il primo gennaio dell'anno duemila non sia successo nulla.
Queste sono le premesse di Covenant: di fronte allo sgretolarsi delle loro certezze, i personaggi (che sono tutti membri della cospirazione) dovranno scegliere ciò in cui credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle.
Dal punto di vista delle regole, Covenant fornisce un veloce sistema di creazione dei conflitti (fin dal momento in cui un giocatore crea la sua scheda, delinea già buona parte dei conflitti in cui si troverà probabilmente coinvolto), un sistema di "gestione" delle Certezze del proprio personaggio, delle regole per facilitare l'introduzione degli elementi dell'ambientazione nei tiri e numerose altre piccole innovazioni
Il manuale sarà all'incirca di settanta pagine in b/n, al costo di 13 euro.
Ecco due succose pagine di prewiew del manuale uno scorcio del setting, con una presentazione generale e con la pagina di uno dei tre Ordini dell'Alleanza, precisamente quello della Spada (dove potete ammirare un disegno della nostra bravissima disegnatrice "Agnes Cecile"
)
Infine, un disegno di un altro nostro bravissimo disegnatore, Adriano Sandroni.
Covenant è un gioco narrativista (o basato sui conflitti interiori, se preferite) che tratta di cospirazioni fallite.
Immaginate che esista una cospirazione attiva da più di tremila anni, che controlla l'intero pianeta tramite un misterioso libro di profezie, le "Rivelazioni Nascoste". Stando a suddetto libro, nell'anno duemila le fondamenta stesse del mondo sarebbero state scosse, e l'Armageddon sarebbe giunto.
Peccato che le cose non siano andate così, e che il primo gennaio dell'anno duemila non sia successo nulla.
Queste sono le premesse di Covenant: di fronte allo sgretolarsi delle loro certezze, i personaggi (che sono tutti membri della cospirazione) dovranno scegliere ciò in cui credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle.
Dal punto di vista delle regole, Covenant fornisce un veloce sistema di creazione dei conflitti (fin dal momento in cui un giocatore crea la sua scheda, delinea già buona parte dei conflitti in cui si troverà probabilmente coinvolto), un sistema di "gestione" delle Certezze del proprio personaggio, delle regole per facilitare l'introduzione degli elementi dell'ambientazione nei tiri e numerose altre piccole innovazioni
Il manuale sarà all'incirca di settanta pagine in b/n, al costo di 13 euro.
Ecco due succose pagine di prewiew del manuale uno scorcio del setting, con una presentazione generale e con la pagina di uno dei tre Ordini dell'Alleanza, precisamente quello della Spada (dove potete ammirare un disegno della nostra bravissima disegnatrice "Agnes Cecile"
![](http://img508.imageshack.us/img508/622/pag10fp3.jpg)
![](http://img508.imageshack.us/img508/4301/pag16iv1.jpg)
Infine, un disegno di un altro nostro bravissimo disegnatore, Adriano Sandroni.
![](http://img373.imageshack.us/img373/7207/screenhunter01oct161342qb8.jpg)