Beh, direi che non si possa parlare di solo questi 2 come "più gettonati sul tema WWII a livello di plotone" (occhio, che sono entrambi a livello di Squadra, non di Plotone...), senza tirare in ballo anche "sua maestà" Advanced Squad Leader, non fosse altro che per i suoi 30 e passa anni di storia, e le innumerevoli espansioni...
Conflict of Heroes ce l'ho, ed ha il vantaggio innegabile che si impara in un attimo, in quanto ha il metodo di istruzioni programmate, cioè ogni scenario introduce nuove regole. Ha dei componenti di qualità ottima, robusti e attraenti. Si gioca anche molto velocemente, ed è basato su una continua azione-reazione tra i due avversari. Se dovessi trovargli un difetto, forse direi che certe volte si ha l'impressione che, per semplificare le cose, il sistema di gioco "bari" sul realismo: quando devi calcolare un danno ad un carro armato, ad esempio, si estrae una tessera a caso dal sacchetto...e il risultato può essere qualsiasi cosa, dallo shock, al blocco sul posto, alla distruzione completa.
Della serie ASL (Advanced Squad Leader), quello più simile a CoH è lo Starter Kit 3, in quanto include sia fanterie che cannoni e carri armati. E' chiaramente più complesso, non tanto per la lunghezza delle regole, ma per l'uso estremo di abbreviazioni e acronimi, per cui ci vuole un po' per entrare nella sua terminologia. Le meccaniche di gioco sono molto più complicate di CoH, ma è chiaramente ben più realistico. Inoltre, è compatibile con la versione completa di ASL, che è il gioco di combattimenti tattici della WW2 più sofisticato esistente. In teoria, lo Starter Kit ti dovrebbe servire a capire se ASL è per te, e comunque quello che hai imparato con lo Starter Kit, lo ritrovi poi in ASL. ASL è anche parecchio giocato online su VASSAL, probabilmente è il gioco più giocato su VASSAL in assoluto.
Command Commander non lo conosco molto bene. Da quello che so, è più "Card driven" di CoH. Mentre in CoH le carte sono un "di più" che aumenta le tue opzioni di gioco, in Command Commander DEVI poter avere una data carta per poter fare una certa azione. In questo, ricorda forse il vecchio classico (stupendo) "Up Front". C'è da dire che, Command Commander è solo fanteria, non supporta ancora nessun tipo di mezzo/veicolo, mentre sia CoH che ASL gestiscono Carri Armati, Cannoni, Artiglieria.
Io ti consiglio CoH, non sbagli sicuramente, l'unico "difetto" che è costosetto....
Tieni in considerazione anche ASL SK, quantomeno perchè costa piuttosto poco, potresti provare almeno l'SK numero 1, per capire se il gioco fa per te. I 3 SK sono comunque giochi autosufficenti, non espansioni. Per cui, puoi prendere sia l'1 che il 2 o il 3, e hai comunque un gioco completo. La differenza è, fondamentalmente:
Lo Starter Kit 1 include il regolamento base, solo fanteria. Ci sono Tedeschi, Russi e Americani.
Lo Starter Kit 2 aggiunge le regole su Cannoni, e introduce, oltre a i Tedeschi e gli Americani, Inglesi e gli Italiani (!!).
Lo Starter Kit 3 aggiunge le regole su Carri Armati, e include Tedeschi, Americani, Russi e Inglesi (ma NON gli Italiani...)