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Il CC, ma anche il corto raggio sono casi rari, a meno che non si giochi un firefight particolarmente "affollato".
...e quando capita è quasi sempre grazie ad una carta, che permette di avanzare di più esagoni o di fare più round...
In SoS è però incentivata questa azione, che altrimenti può sembrare solo kamikaze, col fatto che ci sono unità che hanno malus nel CC (....molti tank contro la fanteria per esempio...in questo modo unità non in grado di colpire un tank possono diventare pericolose in CC...il problema è riuscire ad arrivarci :twisted: )
Però attenzione, io non ho mai giocato con il regolamento originario di AtB, già quello aggiornato di febbraio è estremamente diverso (praticamente identico a quello di SoS)...non vorrei dire vaccate, ma il regolamento originario era molto più statico, due turni completamente distinti dove il giocatore attivo muoveva tutte le sue unità, mentre quello passivo poteva rispondere solamente usando CAPs, carte o azioni opportunità...
Col vecchio regolamento era molto più facile andare in CC...ora è conveniente solo se l'unità è consumata e l'avversario non ha più o non ritiene necessario usare CAPs o altre carte.
...e se ci pensi anche più realistico, a meno che di non essere circondati, non è particolarmente facile per una squadra di fanteria, avvicinarsi ad una squadra di mitraglieri, asserragliata in una casa, che spara all'impazzata a tutto ciò che si muove...a meno che non si voglia partecipare ad un plotone di esecuzione..![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
...e quando capita è quasi sempre grazie ad una carta, che permette di avanzare di più esagoni o di fare più round...
In SoS è però incentivata questa azione, che altrimenti può sembrare solo kamikaze, col fatto che ci sono unità che hanno malus nel CC (....molti tank contro la fanteria per esempio...in questo modo unità non in grado di colpire un tank possono diventare pericolose in CC...il problema è riuscire ad arrivarci :twisted: )
Però attenzione, io non ho mai giocato con il regolamento originario di AtB, già quello aggiornato di febbraio è estremamente diverso (praticamente identico a quello di SoS)...non vorrei dire vaccate, ma il regolamento originario era molto più statico, due turni completamente distinti dove il giocatore attivo muoveva tutte le sue unità, mentre quello passivo poteva rispondere solamente usando CAPs, carte o azioni opportunità...
Col vecchio regolamento era molto più facile andare in CC...ora è conveniente solo se l'unità è consumata e l'avversario non ha più o non ritiene necessario usare CAPs o altre carte.
...e se ci pensi anche più realistico, a meno che di non essere circondati, non è particolarmente facile per una squadra di fanteria, avvicinarsi ad una squadra di mitraglieri, asserragliata in una casa, che spara all'impazzata a tutto ciò che si muove...a meno che non si voglia partecipare ad un plotone di esecuzione..