Va a memoriaTi ricordo che avevi detto che non avresti più aperto il sito...![]()

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Hanno il 40% ma su prezzi decisamente maggiorati. Ankh a 110 non esiste proprio, per dirne una.Ma invece Yucatan, Kemet e Ankh che hanno il 40% come li vedete?
Pax Pamir con il 30%?
Yucatan te lo vendo io a 50€ nuovo imballatoMa invece Yucatan, Kemet e Ankh che hanno il 40% come li vedete?
Pax Pamir con il 30%?
WizWar è brutto? Troppo semplice?Qualche tempo fa stavo pensando di adattare WizWar per renderlo più serio rispetto al classico gioco del tipo "ruba la bandiera" ma poi cercando online la descrizione delle carte e studiandone gli effetti mi sono reso conto che l'impresa poteva essere fallimentare, quindi ho lasciato perdere.
Ora quest'offerta del bundle a 50€ con tutte e 2 le espansioni potrebbe spingermi a riconsiderare il progetto. Sarebbe un investimento interessante rispetto a spendere cifre blu per titoli come BlackRoseWars o SummonerWars o per rintracciare l'introvabile MageWars, ma sono molto indeciso! Col timore di fallire e ritrovarmi in casa un gioco che occupa solo spazio e la necessita di rivenderlo...non so.
Intanto ho preso Mindbug (che adocchiavo da qualche mese) e Contadini della brughiera.
Mah, credo sia una questione di gusti. Ci ho giocato tanti anni fa e ricordo che la sensazione provata me lo fece rivendere poco dopo, quindi sicuramente non ho approfondito l'argomento. Il punto è che nel frattempo sono usciti giochi con lo stesso tema e che probabilmente danno più soddisfazione nel giocarli. Quindi bisogna chiedersi se vale la pena accontentarsi di un gioco da prendere con leggerezza e caciara come Wiz-War oppure puntare su qualcosa di più articolato e deterministico. Se non ricordo male in wiz-war condividi i mazzi magie con tutti gli avversari e si pesca da un unico mazzo comune, cosa che rende il gioco estremamente tattico in base alle carte magia che hai in mano in quel momento e a quelle che ti arrivano a caso di volta in volta (hand management come dicono "quelli studiati").WizWar è brutto? Troppo semplice?
Se cerchi WizWar senza trattino qualcosa esce (tipo questo), forse considera il trattino come separatore e quindi la ricerca è di due parole di 3 lettere, che è meno del numero minimo di lettere considerato dall'algoritmo (stessa cosa cercando ICE che è da poco passato su Gamefound non si trovava niente, tocca passare da google con "ice site:goblins.net" come chiave di ricerca)Mah, credo sia una questione di gusti. Ci ho giocato tanti anni fa e ricordo che la sensazione provata me lo fece rivendere poco dopo, quindi sicuramente non ho approfondito l'argomento. Il punto è che nel frattempo sono usciti giochi con lo stesso tema e che probabilmente danno più soddisfazione nel giocarli. Quindi bisogna chiedersi se vale la pena accontentarsi di un gioco da prendere con leggerezza e caciara come Wiz-War oppure puntare su qualcosa di più articolato e deterministico. Se non ricordo male in wiz-war condividi i mazzi magie con tutti gli avversari e si pesca da un unico mazzo comune, cosa che rende il gioco estremamente tattico in base alle carte magia che hai in mano in quel momento e a quelle che ti arrivano a caso di volta in volta (hand management come dicono "quelli studiati").
Siccome gli effetti delle carte fanno il gioco è impensabile di andare a modificarli, e di conseguenza bisogna lasciare inalterate le regole che definiscono l'interazione sulla mappa.
L'unica cosa che forse si potrebbe fare è tenere separati i mazzi di carte e gestire in modo più controllabile la pesca delle stesse da parte di ciascun giocatore. Ecco, questo potrebbe essere l'aspetto più interessante per delle houserules... ma dovrei decidere di investire questo 50€ a fondo perduto...
EDIT:
Riprendo quanto riportato nell'unica recensione che ho trovato qui in tana (lo strumento di ricerca del forum stranamente non restituisce alcun risultato alla voce Wiz-War):
Nel gioco sono incluse 7 scuole di magia, ciascuna con le sue peculiarità (ad esempio la magia elementale consente di creare dardi di fuoco e proiettili d'acqua, la magia invocazione si concentra sull'evocazione di cespugli di rose e blocchi di pietra). La scuola delle stregonerie tuttavia è divisa in stregoneria bianca e stregoneria nera. Il modo standard di creare il mazzo magie è quello di prendere le stregonerie bianche più altri 3 tipi di magia scelti di comune accordo tra i giocatori, e mischiare poi il mazzo che ne verrà. Un altro modo è quello di usare tutti gli altri 6 tipi di magia invece di 3, per avere un mazzo gigante, oppure avere due mezzi distinti: uno o due giocatori avranno il mazzo con le stregonerie bianche più altre 3 scuole, mentre uno o due giocatori avranno le stregonerie nere con le rimanenti 3 scuole.
Io a wizwar (con entrambe le spansioni) gioco così: a inizio partita tutti si draftano 2 scuole a testa, e mischiando quelle ottengono il proprio grimorio personale cui hanno accesso solo loro. La scuola stregoneria invece resta sempre a parte e in comune a tutti. Quindi le tue carte le peschi o dal tuo mazzo personale o dalla stregoneria. In questo modo il gioco è molto vario secondo me, ognuno avrà uno stile suo ed è molto meglio di tutte le varianti proposte nel manualeMah, credo sia una questione di gusti. Ci ho giocato tanti anni fa e ricordo che la sensazione provata me lo fece rivendere poco dopo, quindi sicuramente non ho approfondito l'argomento. Il punto è che nel frattempo sono usciti giochi con lo stesso tema e che probabilmente danno più soddisfazione nel giocarli. Quindi bisogna chiedersi se vale la pena accontentarsi di un gioco da prendere con leggerezza e caciara come Wiz-War oppure puntare su qualcosa di più articolato e deterministico. Se non ricordo male in wiz-war condividi i mazzi magie con tutti gli avversari e si pesca da un unico mazzo comune, cosa che rende il gioco estremamente tattico in base alle carte magia che hai in mano in quel momento e a quelle che ti arrivano a caso di volta in volta (hand management come dicono "quelli studiati").
Siccome gli effetti delle carte fanno il gioco è impensabile di andare a modificarli, e di conseguenza bisogna lasciare inalterate le regole che definiscono l'interazione sulla mappa.
L'unica cosa che forse si potrebbe fare è tenere separati i mazzi di carte e gestire in modo più controllabile la pesca delle stesse da parte di ciascun giocatore. Ecco, questo potrebbe essere l'aspetto più interessante per delle houserules... ma dovrei decidere di investire questo 50€ a fondo perduto...
EDIT:
Riprendo quanto riportato nell'unica recensione che ho trovato qui in tana (lo strumento di ricerca del forum stranamente non restituisce alcun risultato alla voce Wiz-War):
Nel gioco sono incluse 7 scuole di magia, ciascuna con le sue peculiarità (ad esempio la magia elementale consente di creare dardi di fuoco e proiettili d'acqua, la magia invocazione si concentra sull'evocazione di cespugli di rose e blocchi di pietra). La scuola delle stregonerie tuttavia è divisa in stregoneria bianca e stregoneria nera. Il modo standard di creare il mazzo magie è quello di prendere le stregonerie bianche più altri 3 tipi di magia scelti di comune accordo tra i giocatori, e mischiare poi il mazzo che ne verrà. Un altro modo è quello di usare tutti gli altri 6 tipi di magia invece di 3, per avere un mazzo gigante, oppure avere due mezzi distinti: uno o due giocatori avranno il mazzo con le stregonerie bianche più altre 3 scuole, mentre uno o due giocatori avranno le stregonerie nere con le rimanenti 3 scuole.
Partendo da questi presupposti penso che la modifica più interessante sia proprio introdurre un sistema con cui i giocatori scelgono la composizione del proprio mazzo di magie, unico e diverso dagli altri, da cui attingere durante la partita in modo più o meno aleatorio.