@Juda + Domon:
Un modo migliore di un altro...
in funzione di quello che si deve fare.
Parliamo solo di tradizionali.
Call of Chtulhu, per fare dungeon crawling, è orrendo. Non funziona.
Però se si decide prima che si gioca per riproporre i temi e i canoni dei racconti lovecraftiani, improvvisamente... "funziona".
Pendragon, se si capisce che si deve raccontare la vita di un Cavaliere della Tavola rotonda, "funziona". Se invece si vuole fare la "caccia al mostro" (che è la versione "naturalista" del dungeon crawling) non funziona. Ci si annoia.
Dall'esempio di questi sistemi, e di Ars Magica (visto che Baker e sua moglie ci giocavano), si è cominciato a ragionare
in funzione della fiction.
Quindi, a distanza di 10 anni, si è capito che:
1. vuoi giocare alla scatola Rossa -> GIOCA A QUELLO, non cercare altro che un labirinto con dei mostri dentro, perché non c'è altro.
2. vuoi giocare a La Bella e La Bestia -> individua
cosa rende unico, profondo e soprattutto "ripetibile" quella fiaba/film e costruisci un sistema che sia in grado di "richidere" ai giocatori quel tipo di contributo e contemporaneamente di fornire spunti per ulteriori contributi.
Banalmente: "gioca a quello che vuoi con un sistema che ti fa fare
quello che vuoi", inteso come "il motivo per cui hai deciso di giocare".
Come dicevo, FATE3.0 (che esiste anche in forma Fantasy, come Legends of Anglerre), non è un gioco "forgita", anche se nelle sue incarnazioni più moderne c'è il Fred Hicks di Non Cedere al Sonno (astenersi esegeti del rapporto di Hicks con la Forga, grazie
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
NCaS -è- tecnicamente forgita).
Però è un gioco che si prefigge di chiedere ai giocatori "cosa" vogliono e poi offre un sistema per riproporglielo in modo costruttivo, funzionale e ripetibile, arrivando anche a produrre un game-play "emergente", ossia un mondo che cambia intorno ai personaggi,
perché si sta giocando.
L'atto del giocare diventa quindi un "ciclo" che produce-e-prende-spunto dal gioco stesso.
Ed è così perché c'è scritto nel manuale.
A differenza del WoD dove nel manuale c'era scritto:
- cosa pensavi
- come parlavi
- cosa facevi
- come ti vestivi
- chi ti stava simpatico e chi no
Tutto deciso dalla White Wolf e/o dal tuo Storyteller.
In più, in un sistema che non è mai stato in grado di rispondere alle domande dei primi 2 capitoli dei loro stessi manuali.
Infatti, a chi ha amato il setting del WoD, io consiglio MOLTO Dresden Files.
Se vieni dal WoD, non ti serve neanche leggere i romanzi di Dresden Files o vedere la serie.
Sostanzialmente, a livello di setting "è quella roba lì".