IlDani":1nvxtbtq ha scritto:
Che la produzioni di versioni italiane di giochi con pochissimi - o nessuno, tipo Caylus o TTR o Carcassonne - componenti in lingua fosse per poter dire "facciamo la versione italiana" investendoci pochissimo (scatola e regolamento, in sostanza) l'avevo immaginato.
Però mi sembra un investimento di soldi e risorse superfluo... non per tornare agli stessi vecchi discorsi, ma poi è quasi scontato che tra un Caylus "in tedesco" a 35 euro e un Caylus "in italiano" a 50, si scelga di acquistare la versione "tedesca" (anche da negoziante, eh: non parlo solo di acquisti all'estero).
Le virgolette sono naturalmente per il fatto che le versioni, regolamento a parte, sono del tutto identiche.
Questo vale solo per i "giocatori esperti" come noi. I "babbani", che nonostante noi tendiamo a pensarla diversamente costituiscono il... mmm diciamo 95% del mercato dei giochi da tavolo, se leggono delle scritte in inglese il gioco non lo comprano, indipendentemente dal prezzo. Addirittura il titolo in inglese è un deterrente all'acquisto, qualunque negoziante potrà illuminarvi sulla differenza in termini di venduto tra Scarabeo e Scrabble, nonostante anche il secondo sia in italiano, con regolamento italiano (migliore di Scarabeo) e tutto quanto.
Benissimo vengano piuttosto le versioni italiane dei giochi americani con pesante componentistica testuale (Doom, Furia di Dracula, Munchkin, ecc).
Mi sembrano investimenti più redditizi: ad esempio, io FoD me lo sono preso in italiano nonostante il sovrapprezzo perchè non avevo voglia di tradurmi e stamparmi tutte le carte, e mi sembra giusto pagare il (tanto) lavoro aggiuntivo per fare la versione italiana di quel gioco.
Comunque per Battlelore la vedo grigia anche io. Per fortuna non ha testo particolarmente complicato sulle carte.
Per le ragioni sopra esposte, sono investimenti benemeriti, ma
meno redditizi, perchè la tiratura delle componenti italiane è talmente bassa che il costo di produzione è molto elevato (tralascio il costo di traduzione, che comunque c'è).
Pertanto, plauso e merito a chi si lancia in operazioni coraggiose come Doom, Munckin o Furia di Dracula (in particolare quest'ultimo, perchè gli altri due in qualche maniera li vendi: il primo ai negozi di videogiochi che lo prendono solo per il nome, il secondo in virtù della fama del gioco, dei disegni di Kovalic ed il fatto che è pur sempre solo un giochino di carte).
Se MagicMarket decidessero di investire in un'edizione italiana ben curata di BattleLore darebbero davvero un bel segnale al mercato, dimostrando che ci sono aziende disposte a rischiare ed investire. Certo, poi bisognerebbe vedere se il mercato italiano risponderà come meriterebbe o se continuerà a comprare l'inglese perchè magari costa 5 € in meno... ma tanto dubito che lo faranno in italiano.