KS FUTURO Amygdala

Delia

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Nuovo gioco di Kramer e Kiesling che dovrebbe partire il 13 giugno.



Astratto strategico a tema "neurologico" della Game Brewer. Il gioco presenta le meccaniche di maggioranza, set collection, piazzamento tessere e costruzione di pattern.
Ogni giocatore dovra' collezionare risorse per poter piazzare tessere emozione e guadagnare punti vittoria reclamando la maggioranza dei suoi token nelle 7 regioni colorate della plancia centrale Amigdala.
Le emozioni sono: tristezza, serenita', gratitudine, felicita', speranza, rabbia e sorpresa.
Il gioco si svolge in turni.In ogni turno si puo' eseguire una delle seguenti azioni:
1) Acquisizione di tessere risorse.
Il gettone "umore/mood" del giocatore verra' mosso e posto gratuitamente o pagando, a seconda della sua posizione rispetto al gettone circostanza, sulle radici del loto della plancia centrale da cui si vuole comprare una o due tessere risorse emozione. Le risorse verrano acquistate tramiti gettoni neuroni e verranno poste sulla propria plancia nell'area della banca di memoria con un massimo di 10 risorse.
2) Piazzamento del gettone emozioni
Si muove il gettone pensiero fino alla tessera emozione che ci vuole sbloccare, gratuitamente se e' adiacente oppure pagando gettoni neuroni se non lo e'. Si pagheranno le risorse emozioni dipinte sul gettone ed immagazzinate nella riserva. I gettoni emozione saranno posti nella regione ad essi associata sulla plancia Amigdala o accanto ad un proprio gettone emozione con almeno un;icona emozione uguale in modo da creare una rete neurale. Tutto cio' sara' possibile purche' il gettone umore sia sulla radice del loto adiacente alla regione in cui si pone il nuove gettone.Si ricevera' un punto vittoria grazia a queste connessioni conteggiando i simboli emozione uguali. Si controllera' poi la plancia giocatore per vedere se si sono sbloccate le aree dei bonus e si otterranno i suddetti bonus: gettoni emozione jolly, tessere reclamano per la maggioranza di uno specifico simbolo emozione nella corrispondente regione, gettoni felicita', gettoni idee, gettoni sogno. Tali bonus saranno anche utili per convertirli, secondo una tabella tematica, in monete neuroni od in risorse per sbloccare i gettoni emozioni.
3) Piazzare un gettone per reclamare un simbolo emozione.
Se il proprio gettone umore e sulla radice del lotus adiacente alla regione scelta, vi si potra' piazzare un gettone reclamo del simbolo emozione di quella regione. Alla fine del gioco si controllera' chi avra' la maggioranza di simboli di quella emozione e, chi ha messo un gettone reclamo, potra' guadagnare un certo numero di punti.


Quando un giocatore rimarra' con solo 5 tessere emozioni sulla propria plancia si finira' il turno, se ne fara' uno ulteriore e poi si conteggeranno i punti vittoria per la maggioranza di simboli nelle varie aree.
Chi avra'. piu' punti vittoria, sara' il vincitore
 
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Delia

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Sto vedendo il video di Gaming Rules ed il gioco mi piace.
 

michez

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c'è già la pagina di preview su Gamefound, si può mettere il follow
 

Delia

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Mi segno per seguire il gamefound...probabilmente attendero' il retail pero'.Probabilmente....


🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 ero gia' iscritta e mi ero scordata
 

Delia

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Vedo gia' le tessere in acrilico...costera' una barcata...ma non potevano fare una versione per "poveri"?
 

istrice

Babbano
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Vedo gia' le tessere in acrilico...costera' una barcata...ma non potevano fare una versione per "poveri"?
Avevo letto qualcosa da qualche parte in qualche momento (la precisione è il mio tratto principale) e dicevano di voler fare due versioni, una con i pezzi di carta per noi poveri e una con tonnellate di acrilico per i ricchi, ma non ricordo se quella per la plebe fosse solo retail o già backabile durante la campagna.
 

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La versione per poveri sara' quella dei negozi...non verra' proposta su gamefound....
Beh...attendo il negozio di sicuro...a quell'epoca me ne saro' anche dimenticata (forse)
 
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Cancellato il KS per mancanza di raggiungimento fondi...lo riapriranno a luglio. Lo tengo come futuro.
Forse abbasseranno il livello di pledge..ma, personalmente, penso di attendere il retail.Le tessere in acrilico costano care, se abbassano troppo immagino che si perda in qualita'..se lo abbassano poco resta caro..non vedo via d'uscita
 

PierreSimon

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Magari è solo un problema mia, ma credo che farei una fatica immane a giocare ad un gioco con una grafica del genere:

1656141535743.png

Tabellone colorato con un sacco di decorazioni e ghirigori, caselle colorate, pedine colorate, decine di icone colorate. Oltre a quelle rotonde pure i petali sono così. Le plance del giocatore anche peggio. Tutto mischiato e sovrapposto.

Mi si incrociano gli occhi solo a vedere le foto, sarà anche bello da vedere ma mi sembra ingestibile.
 

Delia

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Magari è solo un problema mia, ma credo che farei una fatica immane a giocare ad un gioco con una grafica del genere:

1656141535743.png

Tabellone colorato con un sacco di decorazioni e ghirigori, caselle colorate, pedine colorate, decine di icone colorate. Oltre a quelle rotonde pure i petali sono così. Le plance del giocatore anche peggio. Tutto mischiato e sovrapposto.

Mi si incrociano gli occhi solo a vedere le foto, sarà anche bello da vedere ma mi sembra ingestibile.
effettivamente...Dai flussi di gioco dei recensori la componentistica cartacea non sembrava cosi' problematica, ma qui m isembra un bel macello
 
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