Risultati della ricerca

  1. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    Il problema e' sempre la regola 0. Il master puo' nasconderti i dati degli NPC, tirare di nascosto e inventarsi dei tiri, inventarsi effetti sul momento, etc... Nel gioco concreto succede, non magari spessissimo, ma succede, a seconda del tipo di master e del tipo di tiro. Succede perche' nel...
  2. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    Concordo, anche se questo e' un discorso puramente teorico. In pratica e' ancora tutto da dimostrare che sia possibile costruire un gioco a task, senza regola 0, che stia effettivamente in piedi. Non dico che non e' possibile, dico che e' tutto da dimostrare. E mi interesserebbe come gioco, molto.
  3. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    Questo e' un esempio di conflitto. Come lo dividi in task? Ovviamente tirando te il task di corsa, e tirando l'npc il task di corsa. Sono due o piu' task, magari addirittura spezzati in diversi round (sempre parlando di gioco concreto). Invece in un conflitto l'azione e il suo risultato sono...
  4. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    Opinabile. Capita spesso nella mia esperienza che il conflitto sia anche il punto centrale di una scena. E se non dell'intera scena, di una sequenza senz'altro. Intendevo dire che il task e' la cosa piu' familiare e piu' simile all'azione di un qualunque altro gioco, dai videogiochi alle...
  5. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    La differenza secondo me invece è profonda, e giocando alla fine si percepisce. Parlando in modo generico, un riuscire in un task non significa conseguire cio' che si voleva fare. Riuscire in un conflitto tendenzialmente si. Il conflitto e' generalmente sullo scopo, non sul mezzo. Se io ad...
  6. G

    Cosa posso fare / Cosa Ottengo

    Direi che sono d'accordo. E penso che questa differenza sia abbastanza evidente e "serena". Stiamo parlando di due generi di gioco differenti, due esperienze ludiche diverse, con obiettivi diversi. E' normale che vi siano dunque due punti di vista differenti su come vivere l'azione di gioco...
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