News 06/09/2013 - Laska, Concept e progetti Kickstarter



Visto l'interesse suscitato dal primo articolo, jayzion80 "raddoppia" e ci propone una nuova infornata di news ludiche, impreziosite da un
logo nuovo di zecca, che d'ora in avanti identificherà questa sua
rubrica.

Buona lettura !

Giochi



Visto l'interesse suscitato dal primo articolo, jayzion80 "raddoppia" e ci propone una nuova infornata di news ludiche, impreziosite da un
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Il gioco di strategia Laska di Emanuel Lasker ha ottenuto 2 nuove edizioni nel giro di pochi giorni, alla fine di agosto: una prodotta dalla The Game Crafter tramite Catamount Games e l'altra edita dalla spagnola Nestorgames.


Qui il riassunto del gioco, datato 1911.
Il piano di gioco di Laska assomiglia a quello della dama, ma i pezzi catturati rimangono sul tabellone e possono essere successivamente liberati.
Ogni giocatore inizia il gioco su una griglia di 7x7 quadrati, con 11 soldati. Durante il turno, ogni giocatore muove un soldato in diagonale, uno spazio avanti. Se si può catturare un altro pezzo, il giocatore deve intrappolare il pezzo avversario sotto il proprio; se il pezzo così catturato ne ha altri sotto di sé, presi in precedenza, allora i pezzi sono nuovamente liberi di muoversi nei prossimi turni. Se un soldato raggiunge il bordo dell'avversario viene girato e promosso a ufficiale, potendosi quindi muovere in diagonale in ogni direzione. Il gioco continua finché uno dei due giocatori non può più muovere o un giocatore resta senza pezzi sul piano di gioco: in entrambi i casi quel giocatore perde la partita.

L'editore belga Repos Production ha rilasciato le regole in inglese, francese e tedesco, per il proprio gioco Concept, prodotto nel 2013, da Alain Rivollet e Gaëtan Beaujannot e le regole per Rampage di Antoine Bauza e Ludovic Maublanc.


Ecco una panoramica di questo gioco cerebrale...
In Concept il vostro obbiettivo è indovinare parole usando l'associazione di icone. Un gruppo di 2 giocatori, fisicamente vicini al tavolo di gioco, sceglie una parola o una frase che gli altri giocatori devono indovinare. Collaborando insieme, i due giocatori posizionano con attenzione i pezzi di gioco relativi sulle icone disponibili sul tabellone.
Ad esempio, per permettere di indovinare la parola latte, il gruppo di 2 giocatori può posizionare l'icona con il punto di domanda (che indica il concetto principale) sull'icona del liquido, poi i cubi del colore corrispondente sulle icone cibo/bevanda e bianco. Per un concetto più complicato tipo Leonardo DiCaprio, il gruppo può utilizzare il concetto principale e i corrispondenti cubi per guidare gli altri giocatori verso i concetti di attore o regista, utilizzando contemporaneamente ulteriori icone concetto e i cubi relativi per dare indicazioni su un particolare film in cui DiCaprio è protagonista, come Titanic o Inception.
Il primo giocatore a scoprire la parola o la frase riceve 2 punti vittoria, così come il gruppo che ha proposto il concetto: il giocatore che termina il gioco con il maggior numero di punti vince.

Non è una news vera e propria, ma Lectio (conosciuto anche come Lexio) di Thomas H. Jung è ancora nella categoria difficilmente vedrà la luce, da qui l'idea di parlarne di nuovo.
Come nel 2012, anche quest'anno Jung porterà delle copie del gioco alla convention di Essen (per essere precisi quest'anno, probabilmente, porterà la versione con il bordo nero).


Ryan Laukat della Red Raven Games ha postato qualche informazione sul prossimo gioco standalone in dirittura di arrivo: The Ancient World, atteso per metà 2014.
In un mondo antico e lontano, dimenticato dal tempo, cinque tribù lasciano da parte le vecchie tradizioni e cominciano a popolare città stato in continua espansione. Le città competono nei campi dell'arte, della cultura, dell'avanzamento tecnologico e con la forza combinata delle tribù, ognuna compete anche per diventare la più potente e influente sull'intero pianeta.
The Ancient World combina la profondità e le tattiche di un gioco di piazzamento con la varietà e la facilità di preparazione di un gioco di carte. I giocatori lottano tra loro per sviluppare la città stato più grande ed influente, gestendo la popolazione, le finanze e l'esercito. I giocatori, durante il turno, possono utilizzare i lavoratori per compiere azioni speciali o le carte costruzione scelte da un pool disponibile a tutti. Le carte costruzione danno ai giocatori un numero maggiore di lavoratori, denaro e abilità. I giocatori possono anche usare carte militari per reclamare e impossessarsi di importanti regioni nelle terre circostanti. Dopo 8 turni, il giocatore con la città-stato più influente vince la partita.


Rampage di Bauza e Maublanc non è il solo gioco riguardante mostri che distruggono città, pronto a debuttare nel prossimo futuro, ma adesso arriva anche Smash Monster Rampage! di Mike Swindall, già rilasciato come print-and-play nel 2010 e previsto in pubblicazione per il febbraio 2014, edito dalla 5th Street Games: questa volta l'approccio è più tradizionale, con i giocatori che affrontano il mostro di turno. Ecco un breve riassunto del gioco.
Un mostro enorme, più alto del più alto grattacielo, sta attaccando la vostra città! Collaborate tra di voi per mobilizzare le truppe e sterminare il mostro prima che riduca ogni edificio della città in un cumulo di macerie.
Il “Dado del mostro” genera azioni casuali per il Mostro, rendendolo imprevedibile e pericoloso: può causare incendi, scatenare terremoti o distruggere ogni cosa lungo il percorso. Durante il loro turno i giocatori muovono carri armati ed elicotteri, cercando di mettersi in posizione per attaccare il nemico. I giocatori possono guadagnare carte “Mostro colpito” riuscendo a colpirlo e rispettando le condizioni indicate sulla carta stessa.
Se la città viene rasa al suolo prima che il Mostro venga sconfitto, è lui a vincere!

L'editore americano 1A Games, che ha acquisito la linea Tide of Iron dalla Fantasy Flight Games, in marzo di quest'anno, sta cercando di promuovere il suo primo progetto: Tide of Iron - Stalingrad.
Tide of Iron - Stalingrad introduce una nuova campagna per i giocatori di Tide of Iron. In particolare i giocatori dovranno amministrare differenti risorse attraverso una serie di scenari legati tra loro, assumendo il comando della 6 Armata tedesca o della 62a armata sovietica. La presente espansione introduce nei combattimenti di Tide of Iron la fantiera dell'Armata Rossa, i carri T-34/76 e T-70, oltre ai Panzer III e StuG III tedeschi.

Mentre Game Salute ha iniziato a pubblicare i lavori di artisti alle prime armi (e in un certo senso continua a farlo), l'editore/distributore/agente americano ha preso accordi con veterani del calibro di Mike Elliott (autore di Thunderstone e Lost Legends) per il progetto Sangoku, il cui design è basato sul poker cinese.
In un mitico regno orientale, grandi poteri si scontrano per il controllo dei Tre Regni: Il Cielo, la Terra e gli Inferi.
In Sangoku i giocatori arruolano guerrieri (Cani, Samurai, Oni e Draghi) nelle loro armate per giocare mani di poker contro ciascuno degli altri Tre Regni. La migliore mano vince e un Guerriero viene evocato dalle carte vincenti, ma le carte più deboli possono evocare comunque un potente Drago, a patto di avere 2 carte dello stesso segno nella mano (Fuoco, Metallo, Terra, Acqua o Legno). Con questi Guerrieri i giocatori possono prender il sopravvento sugli altri, guadagnando il rispetto del Regno. Ogni giocatore può anche recuperare carte Leggenda che combinate tra loro possono essere usate con effetti devastanti, inclusa la capacità di invocare particolari Guerrieri.

Richard Launius è conosciuto per Arkham Horror, Elder Sign e Defenders of the Realm, ma non si limita solo a fantasy e horror, né ai soli giochi cooperativi. Legends of the American Frontier della Game Salute è infatti ambientato durante il periodo coloniale degli Stati Uniti.
Patriota, Esploratore, Gentiluomo del Sud, Soldato, Trapper, Contadino, Scout Indiano, Burocrate: decidete voi il corso della vita dei vostri personaggi, raccontandone le storie che hanno creato un continente.
Legends of the American Frontier è un gioco di avventura da 3 a 7 giocatori in cui indosserete i panni di un nuovo cittadino nel periodo coloniale degli Stati Uniti, a partire dalla fine della Rivoluzione nel 1787 fino ai primi anni del 1800.
Durante il corso del gioco, la storia del vostro personaggio si svilupperà attraverso le avventure che affronterete per cercare Status, Fama, Ricchezza e Felicità oltre ai dettagli che raccoglierete o comprerete per definire la vita del vostro protagonista e i vostri obbiettivi. Mentre la storia si dipana, avventure, momenti difficili e scoperte vi riveleranno la vostra Leggenda della Frontiera Americana.
L'obbiettivo del gioco è quello di segnare il maggior numero di punti attraverso il completamento di Avventure e l'acquisto di Ricompense. Ogni Avventura o Ricompensa viene aggiunta alla Leggenda del personaggio, non è quindi nascosta durante lo svolgimento del gioco. Alla fine della partita, durante la Fase Leggenda, ogni giocatore racconterà la storia della vita del proprio personaggio al resto del gruppo, in base a quanto successo durante il gioco; in seguito si procederà alla totalizzazione dei punti, togliendo -1VP per ogni segnalino Fallimento e per i segnalini Ricompensa non utilizzati.

Alien Uprising, di Richard Launius (ancora lui!) e Sean Brown per la Brown's Mr. B Games, è un gioco cooperativo per 1-5 giocatori del genere sconfiggi gli alieni mentre cerchi di scappare dal pianeta.

Infamy di Travis R. Chance, un gioco Cyberpunk in cui i giocatori devono raggiungere obbiettivi segreti, dovrebbe uscire per la Mercury Games prima della fine del 2013.


 



 


Molte persone ne hanno le tasche piene di giochi a tema zombi, ma sfortunatamente per loro ce ne sono ancora diversi all'orizzonte.


They're coming è un survival game per 2 giocatori, della Super Magical Powers Studio, in cui un giocatore può controllare i sopravvissuti e l'altro gli zombi, o in cui entrambi possono controllare sia sopravvissuti che zombi, cercando di eliminarsi a vicenda. They're Coming è l'esempio lampante dell'ondata inarrestabile di progetti Kickstarter legati in qualche modo agli zombi.

Willkommen auf Allofall di Till Meyer e Nicole Stiehl, sta cercando di raccogliere i fondi necessari per cominciare la produzione sul sito tedesco Spielschmiede. Un gioco anglo/tedesco sulla falsariga del precedente Alien Uprising.
In Willkomen auf Allofal (Benvenuti a Allofall), fino a 4 viaggiatori spaziali cercano di fuggire dagli orrori del pianeta Allofall, in modo cooperativo o competitivo, a loro scelta.
L'obbiettivo del gioco è semplice: salire a bordo del proprio veicolo minerario, il Rollator MK-V e arrivare al punto di atterraggio del vostro shuttle sul lato opposto del tabellone, affrontando nel mezzo deserti, giungle e montagne, con i soli attrezzi da scavo e una manciata di cibo e acqua. Imparerete a conoscere la flora e la fauna di Allofall, incontrando alieni amichevoli (più o meno) e alieni che portano avanti la loro normale esistenza (e quindi un po' più sospettosi nei vostri confronti). Sia che li combattiate, li evitiate o cerchiate di ingannarli, superarli dipende da voi e dal vostro equipaggiamento.

The Offensive Band Name Generator di Robert Burke per la Robert Burke Games sembra un prodotto inusuale, con i giocatori che cercano di usare le carte parola per creare nomi di improbabili gruppi musicali e titoli di album. Da notare che la versione Super Offensive è più cara: se volete il peggio, dovete pagarlo...