Si avvia alla conclusione anche questa stagione di Marvel Snap. Stagione che è stata sicuramente caratterizzata dal ban USA delle applicazioni di Bytedance e che ha portato a una rapida e ormai inattesa separazione da Nuverse (paventata mesi fa e mai concretizzatasi fino a oggi).
Il ban è stato fortunatamente breve e la compensazione inviata ai giocatori USA e ai giocatori di altri paesi è stata senza dubbio generosa e sorprendente.
La compensazione è stata definita come un generico regalo di bentornato, pensato probabilmente anche come un'occasione per fornire un forte stimolo a tornare per i giocatori che avevano abbandonato il gioco o ridotto drasticamente l'accesso.

Oltre alla compensazione a breve dovrebbero arrivare anche i premi del Global Bounty, che da quanto notificato è stato completato fino all'ultima ricompensa.
In aggiunta a tutti questi eventi questo ultimo weekend di stagione vede il ritorno dell'evento gestito tramite il sito ufficiale della "Cassa del Collezionista".

Sul sito dell'evento sarà possibile aprire delle casse speciali che conterranno una ricompensa casuale pescata tra quelle disponibili, ovviamente più rara è la ricompensa più bassa sarà la percentuale di probabilità di trovarla in una cassa.
Ogni giorno la prima cassa sarà disponibile gratuitamente e sarà poi possibile aprire altre 4 casse semplicemente vincendo 5 partite per cassa.
Se la sfurtuna si accanisce su di voi come sta capitando al sottoscritto non temete, la variante esclusiva di Cable, che costituisce la ricompensa massima ottenibile, sarà automaticamente sbloccata all'apertura della dodicesima cassa se non avrete ovviamente avuto la fortuna di trovarla prima.
OTA del 30 Gennaio

Il blocco temporaneo negli USA ha causato qualche rallentamento nella pianificazione degli aggiornamenti: Gli OTA previsti per il 30 sono arrivati per tempo comunque, e li vedremo qui di seguito, mentre la patch prevista per la prossima settimana, e contentente le Card Masteries, sarà posticipata al giorno 11.
Ma diamo uno sguardo alle modifiche di bilanciamento apportate con gli OTA:
Dagger
- [Prima] 2/0 - Quando viene spostata in un campo, +3 Forza per ogni carta avversaria presente nella nuova posizione.
- [Modifica] 2/2 - Quando viene spostata in un campo, +2 Forza per ogni carta avversaria presente nella nuova posizione.
Primo ritocco al move (principalmente mirato al move/bounce) che vede protagonista ovviamente Dagger che con il famoso +3 si è dimostrata una delle carte col potenziale più alto del pacchetto. Modifica severa ma motivata dal progressivo allargamento della base di giocatori di questo mazzo decisamente troppo forte.
Araña
- [Prima] 1/1 - All'attivazione: +2 Forza alla prossima carta che giocherai, poi spostala di un campo verso destra.
- [Modifica] 1/2 - All'attivazione: +1 Forza alla prossima carta che giocherai, poi spostala di un campo verso destra.
Il taglio al move/bounce non si ferma però a Dagger ma viene a colpire indirettamente anche la Torcia Umana riducendo in modo sostanziale anche il forte boost iniziale che Araña riusciva a conferirgli.
Credo che comunque questi tagli non siano la fine di questo mazzo che resta probabilmente ancora competitivo anche se ridimensionato.
Spectrum
- [Prima] 6/6 - Alla scoperta: +2 Forza alle tue carte Effetto continuo.
- [Modifica] 6/6 -> 6/7
Piccolo buff a Spectrum in vista di un possibile incremento della sua giocabilità in combinazione con alcune carte nuove di Febbraio. Più del buff stesso è questa possibile compatibilità con le nuove carte che porta un pò di luce su Spectrum.
Namora
- [Prima] 5/6 - Alla scoperta: +5 Forza a ognuna delle tue carte che si trova da sola in un altro campo.
- [Modifica] 5/6 -> 5/7
Evidentemente gli sviluppatori immaginavano una maggiore giocabilità di Namora, che invece ha visto ridursi progressivamente le sue percentuali di presenza in meta. Il solito +1 di incoraggiamento non mi fa comunque pensare a un immediato rientro in meta di Namora.
Il Capo
- [Prima] 6/3 - Alla scoperta: Copia nel tuo lato le carte con più Forza giocate dal tuo avversario durante questo turno.
- [Modifica] 6/3 -> 6/4
Nuovo mese di +1 Forza. Buff che arriva anche per Leader che è sicuramente tagliato fuori dal meta da tanto. Dubito che per questo tipo di carta un +1 possa essere decisivo.
Uomo Sabbia
- [Prima] 5/7 - Alla scoperta: Il costo delle carte aumenta di 1 per il prossimo turno (massimo 6).
- [Modifica] 5/7 -> 5/8
La revisione dell'uomo Sabbia non ha dato i frutti sperati. Per questo arriva questo piccolo buff di sostegno.
Ms. Marvel
- [Prima] Effetto continuo: +5 Forza ai campi adiacenti dove possiedi 2 o più carte, tutte con il Costo diverso tra loro.
- [Modifica] 4/4 -> 4/5
Un tempo regina del meta, Ms Marvel ha visto ridursi progressivamente il suo rateo di gioco e giocabilità. Dubito purtroppo che il +1 di spinta possa non essere decisivo.
Luna Snow
- [Prima] 3/5 - Alla scoperta: Aggiungi un Blocco di ghiaccio in entrambi i lati di questo campo.
- [Modifica] 3/5 -> 3/6
Anche Luna è risultata una carta sub-par rispetto alle ultime release e a carte di costo simile. Arriva anche per lei il +1 che caratterizza questi OTA.
Ares

Ares, come Hercules, è la versione Marvel della divinità Olimpica ben nota per le religioni Greche e Romane dell'antichità. Dopo una serie di battaglie contro il padre Zeus e il fratello Hercules e contro gli Asgardiani, Ares decide di ritirarsi a una vita "normale" sposandosi e avendo anche un figlio.
Ares ha fatto parte dei Vendicatori e in seguito anche dei Thunderbolt e infine dei Dark Avengers, e questo lo colloca di diritto nel gruppo delle nuove carte di questa stagione.
Come tutte le divinità Olimpiche Ares è virtualmente immortale (anche se comunque può essere ferito e ucciso) ed è dotato di capacità fisiche sovrumane e di grandi abilità nel combattimento e nell'uso delle armi. Ares è uno dei personaggi Marvel più forti, tuttavia sempre un gradino sotto i soliti Hulk, Hercules e Thor.
Su Snap Ares è una carta Serie 5 con Costo 4 e Forza 6. La sua abilità "alla scoperta" recita: "Confronta la Forza delle prime 3 carte in cima a entrambi mazzi. +6 Forza se il tuo totale è maggiore."
Aries rientra quindi nel novero delle Costo 4 che possono sicuramente beneficiare di Zabu, che ultimamente ha ritrovato un pò di posto nel meta in mazzi con un discreto numero di Costo 4.
Considerata la sua abilità alcune delle migliori soluzioni di impiego sono sicuramente i mazzi con un'alta concentrazione di carte di Forza elevata, un primo esempio è il mazzo Surtur dove può facilmente sostituire Typhoid Mary, o mazzi dove si riesce ad agire sul mazzo avversario riducendone le potenzialità per poter giocare nei turni finali un Ares a "colpo sicuro", come può avvenire utilizzando un mazzo mill.
Va notato che, oltre alla sua abilità che gli conferisce un potenziale di 4/12, Ares fornisce anche una parziale informazione sul totale di Forza delle prossime pescate. Non è di certo un'informazione precisissima ma, specie in certi mazzi, può tornare sempre utile come dato extra.
Concludendo, Ares è sicuramente uno dei Big Guys (in potenziale ovviamente) con un simpatico effetto a sorpresa che è sempre divertente per chi lo gioca (specialmente se si attiva), ma non è certamente una carta chiave ma più una di quelle che può trovare spazio in mazzi già definiti concedendo soluzioni alternative ma non fondamentali.
Insomma, come sempre la domanda è quella classica: "Ares può valere 6000 gettoni?". Con la premessa fatta qui sopra è chiaro che Ares non risulta una carta imperdibile e quindi sicuramente opterei sempre per un altro genere di carte, quelle chiave per archetipi e mazzi, nel caso si volessero spendere i Gettoni.
Depositi del 28 Gennaio

Analizziamo adesso la composizione dei depositi di questa settimana:
Ares: La nuova Carta Serie 5.
Ms Marvel: Carta Serie 5. Lontana dagli antichi fasti, Ms Marvel si giova del recente buff che magari potrebbe stimolare qualcuno a giocarla nuovamente.
Misery: Carta Serie 5. Il boom recente del nuovo mill deck ha sicuramente motivato tanti a recuperare e provare Misery.
"Che fare con le nostre chiavi quindi?". Come valore assoluto un'altra ottima settimana con tutte Serie 5. Per quanto riguarda la giocabilità è una settimana discreta. Sicuramente la carta più "in voga" è Misery, tornata in grande spolvero con l'ultimo mazzo Mill. In questo mazzo è sicuramente giocabile anche Ares, che può trovare posto anche in un altro paio di mazzi. Quella meno intrigante è sicuramente Ms Marvel che da regina del meta è diventata una carta purtroppo fuori meta e trascurabile. Ovviamente se vi mancano tutte in generale è l'occasione ideale per aprire, se vi mancano due carte valutate sempre in base alle vostre risorse/chiavi e alla vostra collezione: Ms Marvel è trascurabile e Ares sostituibile, l'unica carta di rilievo per la giocabilità è Misery quindi potrebbe essere utile aprire se vi manca ma sempre se avete poi anche le restanti carte per poterla poi sfruttare.
Giochiamo con Ares
Poichè la scorsa settimana ho pubblicato un solo mazzo questa settimana esagero fornendovi tre soluzioni, cui ho accennato nella descrizione di Ares. C'è da dire che, contrariamente alle aspettative, secondo le prime statistiche solo il primo mazzo che vi propongo sembra avere percentuali di vittoria sostanziose. Gli altri due mazzi sono comunque mazzi interessanti e le loro statistiche mediocri potrebbero risentire del solito "marasma" post release della carta.
Eventualmente c'è anche la soluzione Arishem che ha una buona media di Forza nel mazzo e che sembra essere sempre una solida alternativa.
Lista Surtur

Torna Surtur con la spinta psicologica della nuova carta Ares. Il mazzo sicuramente è un mazzo che si è dimostrato solido anche se discretamente prevedibile in certe situazioni. Qui le due "new entry" Iron Patriot e Ares sfruttano l'alto livello di Forza medio delle carte per incrementare le possibilità di attivarsi e dare un grosso boost al gioco. Carta importante sicuramente Aero, che può dare quel pizzico di imprevedibilità e di controllo al mazzo.
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Lista Macina

Questa lista pre Ares aveva un buon rateo di gioco e vittoria, in questa configurazione sembra essere meno efficace. Segno che la forza bruta forse non è necessaria e devia troppo dal meccanismo principale del mazzo.
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Lista Dark Ares

Sicuramente questa è la lista più "particolare". Si ripesca il pacchetto War Machine con l'aggiunta del pacchetto Dark Hawk. Quest'ultimo ben si integra con Ares sfruttando le rocce per "annacquare" il mazzo avversario e rendere contemporaneamente più forte Dark Hawl e più probabile l'attivazione di Ares. Interessante anche la presenza dell'immancabile Iron Patriot che può sfruttare sia Spider Man che Ebony Maw (giocabile senza temerne i vincoli grazie a War Machine), che eventualmente una costo 4 a T3 grazie a Zabu.
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Continua…
Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.
Se nell’attesa del prossimo articolo volete leggere altro e non avete letto i precedenti articoli potete trovarli tutti comodamente qui
Ulteriori approfondimenti potrete trovarli sul mio blog dedicato a Snap.
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Non dimenticate poi che una volta alla settimana i “Goblin Snappers” sono live sul canale Twitch della Tana dove parleremo gioco e “snapperemo” in diretta, seguiteci così da ricevere la notifica ogni volta che siamo live: https://www.twitch.tv/latanadeigoblin