Kalcio d'inizio! I Kickstarter sui giochi da tavolo di inizio giugno '25

Kalcio inizio Giugno 25 Tana Goblin

e son già passati, 14 giorni. Sembrava ieri...

Notizie
Giochi

Cari amici e amiche pelleverde,
siamo nuovamente arrivati a quel periodo dell'anno in cui è giugno.

Partiamo: Kalcio d'Inizio!

Dawn Of Madness: Complete Collection

Genere: Cooperativo, Dungeon Crawler, Narrativo, Horror
Scadenza / Consegna stimata: 25 Giugno/Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da 78€ (Spese di spedizione 22€) / Si, iva esclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Diemension Games
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: Alta, gioco in inglese
Il gioco in pillole: Se il titolo del gioco vi dice qualcosa tranquilli, non siete impazziti,perché Diemension Games sta organizzando una campagna di ristampa (con aggiunta di nuove espansioni) per il suo ultimo gioco. La campagna originale di Dawn of Madness è partita nel lontano 2019 ed il gioco doveva essere consegnato nel 2021. Ma come sappiamo nel crowdfunding il tempo è relativo ed il gioco base è stato consegnato solo qualche mese fa, mentre tutte le espansioni della campagna originale verranno consegnate a Dicembre assieme al nuovo materiale.
Non è un segreto che questa campagna abbia avuto diverse difficoltà, tra cui anche quelle economiche, e questa ristampa servirà probabilmente a finanziare il materiale acquistato dai sostenitori originali e che deve ancora essere consegnato. A detta degli autori lo sviluppo sia del materiale vecchio che del nuovo è completato e manca solo la stampa, ragion per cui la consegna è prevista nel corso dell’anno. Ma va sempre ricordato che questo è stato un gioco con uno sviluppo molto travagliato e nel crowdfunding la prudenza non è mai troppa.
Passando a parlare un po’ del gioco si tratta di un dungeon crawler molto old school ed american. A livello narrativo si tratta di un prequel di un altro gioco della stessa casa: Deep Madness, ma i legami tra i 2 giochi sono flebili e non è necessario aver giocato al predecessore per apprezzare Dawn of Madness.
Il gioco ci mette nei panni di 2 o più Erranti, persone su cui sono stati compiuti degli esperimenti e che per via di ciò hanno avuto accesso ad una dimensione orrorifica detta l’otherworld, che ha la simpatica particolarità di fagocitare le memorie dei malcapitati per riproporle contorte e distorte (per i videogiocatori incalliti ricorda molto l’otherworld di Silent Hill).
Tra tutti gli erranti che partecipano alla partita uno sarà considerato quello “attivo” ed andrà a definire lo scenario che giocheremo; in pratica ogni partita ha una trama, regole e nemici che ruotano attorno all’errante attivo. Portando a termine la partita andremo a scoprire il passato di quello specifico personaggio, ma ogni scenario ha diversi finali ed eventi che potrebbero capitare e quindi la rigiocabilità è alta.
Scopo di ogni partita è indagare abbastanza per arrivare ad uno dei finali dello scenario, sconfiggere un boss scelto casualmente e poi sconfiggere il boss finale di quello scenario.
Lo scenario definisce la mappa, che è formata da una serie di carte interconnesse che rappresentano dei luoghi a cui il personaggio è legato ed in cui ci muoveremo ed esploreremo per far avanzare la trama del personaggio. Questo è un gioco in cui sia il movimento che il combattimento è astratto, non c’è posizionamento su griglia e potrebbe ricordare Arkham Horror LCG.
Tutto il sistema di gioco è basato sui test di abilità, tanto il combattimento quanto l’interazione. Ogni personaggio otterrà delle risorse detti domini, che andrà a mettere sulla sua plancia. Molti dei test (compresi gli attacchi e le difese) chiederanno di spendere queste risorse, che potranno essere ottenute sia dal lancio di dadi, sia spedendole dalla plancia quando la fortuna coi dadi non ci assiste. Poi chiaramente come in ogni dungeon crawler sono presenti oggetti ed abilità che influiscono sia sul lancio dei dadi sia sulle risorse che possediamo.
La meccanica è semplice e sicuramente niente di sconvolgente, ma il gioco punta molto sulla narrativa: c’è tantissimo da leggere e le storie sono fatte estremamente bene. Il tema horror si sente molto, il gioco è crudo e violento, forse la migliore trasposizione horror in ambito gioco da tavolo.
Sicuramente non sarà il gioco più originale di sempre, né il gioco dalle meccaniche raffinate, ma se cercate storia ed atmosfera potrebbe fare al caso vostro.
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Pigro

Top Frog

Genere: set collection
Scadenza / Consegna stimata: 21 Giugno 2025/ Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 30 dollari / spedizione 11 dollari /sì,vat non inclusa -  Link a Kickstarter
Autore / Editore: Eric Yadvish / YadCo Games
Numero Giocatori: 2 - 6
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole: Le rane di uno stagno decidono di organizzare un fashion show dopo che una fornitura di vestiti è caduta nel loro stagno, seleziona tutti i partecipanti per eleggere infine la Top rana dello stagno.
Dopo aver costruito la griglia dello stagno (la dimensione varia in base al numero di giocatori), aver piazzato tutte le rane sulla indicata e dato ad ogni giocatore un set base di carte, simultaneamente, essi scelgono una carta azione e le rivelano agli altri.
Si attiva l’effetto di ogni carta che può essere: movimento (saltare), catturare, riposare o giocare una rana catturata precedentemente.
Quando si gioca una carta rana la si posiziona in una delle 3 proprie pile, tenendo conto che il peso dell’ultima piazzata deve essere minore od uguale a quella sottostante.
Se un giocatore riesce ad avere i requisiti richiesti da una delle carte cappello, ne guadagna uno e lo può piazzare in cima ad una pila, dando dei punti aggiuntivi.
Il gioco finisce quando:

- non ci sono carte disponibili per lo stagno
- quando sono stati presi tutti i cappelli
- un giocatore acquisisce per primo 3 cappelli

Il conteggio dei punti tiene conto del valore delle rane giocate, di quello dei cappelli e degli obiettivi raggiunti.
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TenebraOscura&Alena

 

Baron von Zom's Dice Of The Undead

Genere: push your luck
Scadenza / Consegna stimata: 26 Giugno 2025/ Novembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 49 euro/spedizione 14 euro /eu friendly ,vat non inclusa Link al Kickstarter
Autore / Editore: KRZWLR
Numero Giocatori: 2 - 4
Dipendenza dalla lingua: media
Il gioco in pillole: Il Barone Von Zom e i suoi sottoposti non morti hanno fame, cerca di aprire il portale che porta al mondo dei vivi piazzando correttamente 12 dadi.
Questa è la seconda edizione del gioco ed è prodotta in Europa.
Ogni giocatore riceve una plancia portale ed una ruota dentata dove vi sono segnati dei valori dei dadi. Si mischiano separatamente il mazzo di carte verdi e di quelle rosse e si predono 4 dadi per colore (giallo, rosso e blu) per ogni giocatore.
All’inizio del round si pesca una carta dal mazzo verde e questa indicherà la regola da seguire fino a che un giocatore non completa la propria plancia.
Nel proprio turno il giocatore sceglie 3 dadi di qualsiasi colore e li può lanciare fino a 3 volte.
- Si piazzano prima due dadi di colore diverso, ma di valore uguale in uno spicchio del portale;
-Si posiziona la ruota dentata al centro del portale e con il lato del valore indicato uguale a quello dei dadi piazzati;
- Si piazza il terzo dado rispettando questi requisiti: deve essere adiacente a quelli già piazzati, deve rispettare il colore dello spicchio e il valore indicato dalla ruota dentata.
Se non si è avuta la possibilità di piazzare i dadi, si passano agli altri giocatori che li possono posizionare subito sul loro portale.
Se, quando si lanciano i dadi, si ottiene una sequenza consecutiva, si può pescare una carta dal mazzo rosso, invece se si ottengono 3 numeri uguali questa azione è obbligatoria; questa carte possono dare dei benefici o dei malus. 
Il primo giocatore che completa il portale guadagna un token cervello ed il primo che ne raccoglie 2 vince la partita
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TenebraOscura&Alena

Knight Moves

Genere: solitario, deckbuilding, P&P, movimento su mappa, punti azione
Scadenza / Consegna stimata: 20 giugno / Q1 2026
Costo pledge base / EU Friendly: 5€(P&P)/25€ (spedizione 6€) / No, VAT esclusa link a Gamefound
Autore / Editore: Joe Slack  / Best With 1 Games
Numero di giocatori: 1
Dipendenza dalla lingua: moderata (poco testo sulle carte)
Il gioco in pillole: altro progetto della fortunata serie Solo Game of the Month: in questo gioco impersoniamo un cartoonoso cavaliere alle prese con vari livelli di un dungeon. l’obiettivo è superare i vari livelli fino al boss finale e sconfiggerlo. Il gioco è molto veloce e prevede che in ogni scenario si peschino 5 carte dal nostro mazzo ognuna delle quali ci offre due possibili azioni. Dovremo scegliere al massimo un’azione da ogni carta per programmare i movimenti che ci permetteranno di uscire dalla stanza con il maggior loot e il minor danno possibile. Ci sono oggetti con cui interagire, come barili da spostare e forzieri da aprire, e nemici contro cui combattere (il combattimento è automatico e consiste semplicemente nel confronto tra valore di attacco e punti vita del nemico). Il feeling del gioco è di un simpatico puzzle di ottimizzazione delle azioni che avremo di volta in volta a disposizione. Vengono forniti due eroi, 24 carte stanza di diversa difficoltà e 10 carte boss (tutte doppia faccia). In totale ci sono 16 carte azione (alcune di base, altre acquistabili nel corso del gioco) e una serie di 15 carte azione speciali. È possibile acquistare il gioco in forma fisica o in formato print&play.
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Pic85

Wanderer's Quest / WarFables

Genere: skirmish, agnostico, ricerca
Scadenza / Consegna stimata: 20 giugno / Q4 2026
Costo pledge base / EU Friendly: 30€ (spedizione 0€ - versione digitale) / No, VAT inclusa link a IdeaGinger
Autore / Editore: Marco Monteverde, Simone Glogowshek e Vittorio Guerrieri  / Acquedotti e Barbarie (autoprodotto)
Numero di giocatori: 2 - 6
Dipendenza dalla lingua: alta
Il gioco in pillole: questo è un progetto un po’ particolare che esce dai nostri standard: infatti la campagna di cui vi parlo non è solo un modo per finanziare la produzione di un gioco, WarFables , ma è anche un progetto sociale che mira a offrire uno spazio di supporto, sostegno e socializzazione a giovani con situazioni di difficoltà personale.
Il gioco in sè è un semplice skirmish agnostico molto godibile, che non inventa nulla di nuovo, ma quello che fa lo fa bene. Due squadre di giocatori si affrontano manovrando ciascuno un solo personaggio totalmente asimmetrico. Gli obiettivi di vittoria possono essere vari e dipendono dallo scenario spaziando tra i classici cattura la bandiera, re della collina o protezione di un VIP. Le meccaniche principali si risolvono con una serie di tiri di dado con svariati modificatori relativi ad equipaggiamento ed abilità che permettono di attaccare, lanciare magie e interagire con gli elementi dello scenario. Di fatto il gioco è un sandbox che permette un'enorme varietà di scenari e una grande personalizzazione. Viene fornito un manuale con regole e classi, oltre che ad alcuni personaggi pre-costruiti. Essendo agnostico può essere giocato con qualsiasi miniatura abbiate a disposizione.
Il progetto mira a finanziare una ricerca condotta da un gruppo di studenti dell’Università di Milano Bicocca e cofinanziata dalla Fondazione Cariplo che donerà 5000€ se la campagna riuscirà a raccoglierne altrettanti, quindi ogni pledge vale doppio!
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Pic85

Catacombs Alpha

Genere: Schicchere, Dungeon Crawler, poteri variabili
Scadenza / Consegna stimata: 26 Giugno/ febbraio 2026
Costo pledge base / EU Friendly: da $49 (Spese di spedizione $22) / Si, iva esclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Aron West / Elzra
Numero Giocatori: 2-4
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole: Catacombs Alpha (per chi non conoscesse le 3 precedenti edizioni) è un dungeon crawler cooperativo in cui un gruppo di massimo 3 eroi collabora contro un "Dungeon Master" che controlla i vari mostri che gli eroi incontreranno. Per risolvere il combattimento, i giocatori schiccherereranno i dischi di legno che rappresentano i propri eroi in gioco. I tiri a distanza come frecce e palle di fuoco vengono rappresentati da dischi separati di varie dimensioni. Gli eroi devono combattere attraverso una serie di stanze piene di mostri per raggiungere e sconfiggere il boss finale: un Signore delle Catacombe.
Catacombs Alpha presenta un regolamento semplificato e introduce nuovi eroi, mostri, oggetti e Signori delle Catacombe. Il gioco rimane pienamente compatibile con tutte le espansioni esistenti di Catacombs Terza Edizione.
Per saperne di più: clicca qui

 

Cat Rescue

Genere: coperativo, gatti, puzzle
Scadenza / Consegna stimata: 13 Giugno/Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da $16 (Spese di spedizione $13) / Si, iva esclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Bernie Lin, Ta-Te Wu / Dead Alive Games
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: nessuna
Il gioco in pillole: questo  gioco di carte cooperativo con una seconda edizione, con una nuova modalità competitiva. In questa nuova edizione, dovrai salvare, accudire e adottare adorabili gatti, dando loro la possibilità di trovare una casa amorevole per sempre. Metti con cura i gatti nel rifugio, preparali per l'adozione e assicurati che nessuna casa famiglia sia sovraffollata creando una fila o colonna con 3 gatti uguali. Il gioco termina quando tutti i gatti randagi sono stati salvati. Il giocatore con più punti vince.
Per saperne di più: clicca qui o prova la modalità solitario online

Robo Rescue: Origins

Genere: collezione set, solitario e non
Scadenza / Consegna stimata: 18 Giugno/Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da $1 (Spese di spedizione da$9) / Si, iva esclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Pierrot / Everland Studio, Private Moon Studios
Numero Giocatori: 1-10
Dipendenza dalla lingua: nessuna, sarà disponibilie il pdf del regolamento in italiano
Il gioco in pillole:  precursore del gioco da tavolo Robo Rescue, in cui i giocatori affrontano la sfida di salvare gli stessi robot che creano in Origins. Gioca da solo o competi con gli amici, ognuno con il proprio mazzo. Preparati a mettere alla prova le tue abilità ingegneristiche! In Robo Rescue: Origins, selezionerai attentamente i componenti per costruire il tuo robot, puntando al punteggio più alto possibile. Ogni carta rappresenta un componente diverso, con valori in punti unici. Pianifica, ottimizza e crea il robot più impressionante per guadagnarti un posto nella spedizione su Marte. Allestisci il tuo laboratorio che sarà il tuo spazio di costruzione personale. Raccogli i componenti pescando carte componente robot dal mazzo principale OPPURE prendi il pezzo dal display a faccia in su. Costruisci i tuoi robot: posizionando strategicamente i componenti che hai raccolto nella tua officina o nel tuo magazzino. Ottieni il punteggio del tuo laboratorio dopo aver posizionato 8 componenti del robot, e scegli le 2 aree di laboratorio con il punteggio MIGLIORE per calcolare i punti del round. Dopo 6 round di costruzione robot, somma i punti per scoprire chi è il miglior ingegnere e vincere.
Per saperne di più: clicca qui

 

Inis: Legendary Edition

Genere: Draft, maggioranze, gestioen mano, mappa modulare, setup variabile, schiaffi
Scadenza / Consegna stimata: 17 Giugno / novembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da €28 (Spese di spedizione da €18) / Si, iva esclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Christian Martinez / Matagot
Numero Giocatori: 2-5
Dipendenza dalla lingua: moderatamente alta
Il gioco in pillole: Questa nuova terza edizione di Inis presenta illustrazioni completamente nuove, insieme alle espansioni Seasons of Inis e Nemed e per i possessori della vecchia edizione basterà prendere solo l'esp.Nemed per avere tutto... come dite? avete paura che il retro delle carte sia altamente riconoscibile per colore diverso come successo con la prima esp.? potete prendere le bustine e passa la paura. Sì però,  le illustrazioni saranno diverse e la differenza di prezzo è minima da farvi prendere direttamente la nuova versione, in più c'è la possibilità di ritirarlo ad Essen e risparmiare le spese di spedizione... sapete come fare, via.

Per saperne di più: clicca qui

 

Fischio finale!

Sì, sì, lo sappiamo che c'è anche il nuovo Agricola e il gioco di Tomb Rider, ma ne parleremo più avanti. Mentre aspettate il prossimo pledge a modino, ascoltatevi RGK!  e un saluto da parte di:

Gotcha + Pic85, Pigro, Tenebraoscura & Alena

Se qualche termine risulta poco chiaro, potete consultare la Goblinpedia 2.0

Poi se volete vedere anche questo:

 

Nota: fonte delle informazioni sono principalmente BGG & KS, siamo disponibili alla rimozione nel caso fosse richiesto dai rispettivi autori. Le date di inizio/fine dei progetti e/o i valori di pledge minimo / spese di spedizione e tasse doganali possono essere oggetto di variazione senza preavviso da parte dei promotori dei progetti, la redazione declina qualsiasi responsabilità per incauto pledge in merito.

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